連合よ団結せよ/Unite the Coalition

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各色に対応した5つの[[モード]]を重複ありで選べる[[5色]]の大型[[インスタント]]。
 
  
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各色に対応した5つの[[モード]]を[[合流点]]のように重複可能で5つ選べる[[5色]]の大型[[インスタント]]。
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:自分の[[パーマネント]]に使えば[[除去耐性]]、相手のパーマネントなら[[ブロッカー]]の排除や一時的なマナ妨害など。様々な使い道がある一方で[[明滅]]のように[[アドバンテージ]]を得る運用はできなくなっている。
 
:自分の[[パーマネント]]に使えば[[除去耐性]]、相手のパーマネントなら[[ブロッカー]]の排除や一時的なマナ妨害など。様々な使い道がある一方で[[明滅]]のように[[アドバンテージ]]を得る運用はできなくなっている。
  
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:純粋に[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるため、余ったらこれを選べば損しない。モードをすべてこれに割り当てた場合の7マナ5ドローも[[ソーサリー]]の[[Xドロー]]相当で、インスタントとしては優良な部類。
 
:純粋に[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるため、余ったらこれを選べば損しない。モードをすべてこれに割り当てた場合の7マナ5ドローも[[ソーサリー]]の[[Xドロー]]相当で、インスタントとしては優良な部類。
  
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:すでに7マナが出る段階で機能するかというと受動的だが、場合によっては刺さることもある。一応[[多人数戦]]なら複数の対戦相手の[[墓地]]を同時に[[追放]]することも可能。
 
:すでに7マナが出る段階で機能するかというと受動的だが、場合によっては刺さることもある。一応[[多人数戦]]なら複数の対戦相手の[[墓地]]を同時に[[追放]]することも可能。
  
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:[[ショック/Shock]]相当。モードをすべて割り当てれば[[キッカー]]した[[火による戦い/Fight with Fire]]と同等のダメージ効率になる。複数[[除去]]、[[大型]]への除去+ドロー、詰めなら10点の[[本体火力]]など、ドローと並んで主軸になるモード。
 
:[[ショック/Shock]]相当。モードをすべて割り当てれば[[キッカー]]した[[火による戦い/Fight with Fire]]と同等のダメージ効率になる。複数[[除去]]、[[大型]]への除去+ドロー、詰めなら10点の[[本体火力]]など、ドローと並んで主軸になるモード。
  
;[[緑]][[アーティファクト]][[エンチャント]][[破壊]]
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;[[緑]][[アーティファクト]][[エンチャント]][[破壊]]
:墓地対策のモードも別途あるため[[自然への回帰/Return to Nature]]相当。有効度は相手に依存するものの、2マナ換算の[[効果]]で他のモードよりお得と言える。
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:墓地対策のモードも別途あるため実質[[自然への回帰/Return to Nature]]相当。有効度は相手に依存するものの、2マナ換算の[[効果]]で他のモードよりお得と言える。
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総じて、5色呪文相応の[[カードパワー]]と合流点の柔軟性を兼ね備えており、アドバンテージ獲得力に優れる。[[マナ基盤]]や[[統率者]]の[[固有色]]が許すのであれば入れるだけの価値はあるだろう。
  
総じて5色呪文相応の[[カードパワー]]と柔軟性を兼ね備え、まず確実に複数交換が可能。[[マナ基盤]]および[[統率者戦]]なら[[統率者]]が許すのであれば入れるだけの価値はあるだろう。
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==ルール==
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*基本的なルールは[[合流点#ルール]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年11月15日 (火) 21:56時点における版


Unite the Coalition / 連合よ団結せよ (2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
インスタント

以下から5つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・パーマネント1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
・クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。連合よ団結せよはそれに2点のダメージを与える。
・アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。


各色に対応した5つのモード合流点のように重複可能で5つ選べる5色の大型インスタント

フェイズ・アウト
自分のパーマネントに使えば除去耐性、相手のパーマネントならブロッカーの排除や一時的なマナ妨害など。様々な使い道がある一方で明滅のようにアドバンテージを得る運用はできなくなっている。
ドロー
純粋にハンド・アドバンテージを得られるため、余ったらこれを選べば損しない。モードをすべてこれに割り当てた場合の7マナ5ドローもソーサリーXドロー相当で、インスタントとしては優良な部類。
墓地対策
すでに7マナが出る段階で機能するかというと受動的だが、場合によっては刺さることもある。一応多人数戦なら複数の対戦相手の墓地を同時に追放することも可能。
火力
ショック/Shock相当。モードをすべて割り当てればキッカーした火による戦い/Fight with Fireと同等のダメージ効率になる。複数除去大型への除去+ドロー、詰めなら10点の本体火力など、ドローと並んで主軸になるモード。
アーティファクトエンチャント破壊
墓地対策のモードも別途あるため実質自然への回帰/Return to Nature相当。有効度は相手に依存するものの、2マナ換算の効果で他のモードよりお得と言える。

総じて、5色呪文相応のカードパワーと合流点の柔軟性を兼ね備えており、アドバンテージ獲得力に優れる。マナ基盤統率者固有色が許すのであれば入れるだけの価値はあるだろう。

ルール

参考

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