無尽活力の御神体/Go-Shintai of Boundless Vigor

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これ自身が祭殿であり、[[マナ]]はかかるがとりあえず毎[[ターン]]+1/+1までは保障。[[トランプル]]を持つため、[[クリーチャー]]同士の睨み合いになりやすい[[リミテッド]]ならじわじわと育っていき、最終的に恐ろしいほどの[[ファッティ]]まで育つ可能性もある。[[除去]]手段が少なく、これも他の祭殿も排除されづらい点も魅力。複数並ぶと強化効率も上がるし、[[回避能力]]を持つ[[逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdom]]とも相性は良好。
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これ自身が祭殿であり、[[マナ]]はかかるがとりあえず毎[[ターン]]+1/+1までは保障されている。[[トランプル]]を持つため、[[クリーチャー]]同士の睨み合いになりやすい[[リミテッド]]ならじわじわと育っていき、最終的に恐ろしいほどの[[ファッティ]]まで育つ可能性もある。[[除去]]手段が少なく、これも他の祭殿も排除されづらい点も魅力。複数並ぶと強化効率も上がるし、[[回避能力]]を持つ[[逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdom]]とも相性は良好。
  
[[構築]]だと立ち上がりの遅さと[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失が痛い。これ自体は2マナだが[[能力]]の使用に1マナかかる以上、通常は2/2になるのも3ターン目の[[終了ステップ]]。祭殿の数に応じて効率も上がるとはいっても、流石に初動が遅すぎる。登場時点の[[スタンダード]]における[[火力]]の基準点は3であり、仮に1ターン生き延びさせたとしても[[軽い]][[呪文]]でころっと落されてしまう。
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[[構築]]だと立ち上がりの遅さと[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失が痛い。これ自体は2マナだが[[能力]]の使用に1マナかかる以上、通常は2/2になるのも3ターン目の[[終了ステップ]]。祭殿の数に応じて効率も上がるとはいっても、流石に初動が遅すぎる。登場時点の[[スタンダード]]における[[火力]]の基準点は3であり、仮に1ターン生き延びさせたとしても[[軽い]][[呪文]]で落されてしまう可能性が高い。
  
とはいえ、祭殿が並んでしまった場合の強化効率は圧倒的。最大で1ターンに+5/+5、[[鏡の箱/Mirror Box]]を組み合わせて複数並んだ場合は強化効率が更に上がる。[[除去耐性]]はどこまでいっても[[タフネス]]しかないのが気がかりながら、他の祭殿の[[能力]]も併用可能になり、見た目よりも爆発力は高い。
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とはいえ、祭殿が並んでしまった場合の強化効率は圧倒的。[[スタンダード]]では最大で1ターンに+6/+6([[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]込みで+12/+12)、[[鏡の箱/Mirror Box]]を組み合わせて複数並んだ場合は強化効率が更に上がる。[[除去耐性]]はどこまでいっても[[タフネス]]しかないのが気がかりながら、他の祭殿の[[能力]]も併用可能になり、見た目よりも爆発力は高い。
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==ルール==
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*[[祭殿]]は[[エンチャント・タイプ]]であり、[[クリーチャー・タイプ]]ではないことに注意。このカードはクリーチャー・タイプのないクリーチャーである。
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*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にカウンターを置く能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどの祭殿にカウンターが置かれるかを知ってから[[対応]]することができる。
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*祭殿の数はカウンターを置く能力の解決時に参照される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/神河:輝ける世界の御神体}}
 
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==ストーリー==
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'''無尽活力の御神体'''(むじんかつりょくのごしんたい)/''Go-Shintai of Boundless Vigor''は[[神河/Kamigawa]]の[[神/Kami]]が宿る[[祭殿]]({{Gatherer|id=550020}})。
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とある若き[[モンク|僧]]が、[[都和市/Towashi]]の都市拡大によって[[樹海/The Jukai Forest]]から追い出された。彼は故郷の記憶を残すべく、破壊された庭園から持ち出した一粒の種を囲うように、小さな祭殿を建てた。不思議なことに、その種は土もなしに成長し、'''無尽活力の神'''/''Kami of Boundless Vigor''となった。その神と僧は一緒になって、僧のものだった樹海の一区画を取り戻した。翌日には、伐り倒された木すべてが魔法で蘇っていた。僧は死ぬ前に、神の祭殿を再生された森に移した。神は今日に至るまでそこに住み続けており、都市に飼い馴らされることのない野生的な性分を持つ者たちに力を授けている。
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===登場作品・登場記事===
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-kamigawa-neon-dynasty-2022-02-11 The Legends of Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035793/ 『神河:輝ける世界』の伝説たち](Feature [[2022年]]2月11日 [[Ari Zirulnik]], [[Grace Fong]], [[Emily Teng]], and [[Gerritt Turner]]著)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
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2022年8月23日 (火) 00:47時点における最新版


Go-Shintai of Boundless Vigor / 無尽活力の御神体 (1)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)

トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、祭殿(Shrine)1つを対象とする。それの上に、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。

1/1

神河:輝ける世界祭殿サイクル。祭殿の数に応じて祭殿1つを+1/+1カウンターで恒久的に強化できる。

これ自身が祭殿であり、マナはかかるがとりあえず毎ターン+1/+1までは保障されている。トランプルを持つため、クリーチャー同士の睨み合いになりやすいリミテッドならじわじわと育っていき、最終的に恐ろしいほどのファッティまで育つ可能性もある。除去手段が少なく、これも他の祭殿も排除されづらい点も魅力。複数並ぶと強化効率も上がるし、回避能力を持つ逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdomとも相性は良好。

構築だと立ち上がりの遅さとテンポ・アドバンテージの逸失が痛い。これ自体は2マナだが能力の使用に1マナかかる以上、通常は2/2になるのも3ターン目の終了ステップ。祭殿の数に応じて効率も上がるとはいっても、流石に初動が遅すぎる。登場時点のスタンダードにおける火力の基準点は3であり、仮に1ターン生き延びさせたとしても軽い呪文で落されてしまう可能性が高い。

とはいえ、祭殿が並んでしまった場合の強化効率は圧倒的。スタンダードでは最大で1ターンに+6/+6(巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider込みで+12/+12)、鏡の箱/Mirror Boxを組み合わせて複数並んだ場合は強化効率が更に上がる。除去耐性はどこまでいってもタフネスしかないのが気がかりながら、他の祭殿の能力も併用可能になり、見た目よりも爆発力は高い。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の御神体サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿エンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなた終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度アンコモン

また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。

[編集] ストーリー

無尽活力の御神体(むじんかつりょくのごしんたい)/Go-Shintai of Boundless Vigor神河/Kamigawa神/Kamiが宿る祭殿イラスト)。

とある若きが、都和市/Towashiの都市拡大によって樹海/The Jukai Forestから追い出された。彼は故郷の記憶を残すべく、破壊された庭園から持ち出した一粒の種を囲うように、小さな祭殿を建てた。不思議なことに、その種は土もなしに成長し、無尽活力の神/Kami of Boundless Vigorとなった。その神と僧は一緒になって、僧のものだった樹海の一区画を取り戻した。翌日には、伐り倒された木すべてが魔法で蘇っていた。僧は死ぬ前に、神の祭殿を再生された森に移した。神は今日に至るまでそこに住み続けており、都市に飼い馴らされることのない野生的な性分を持つ者たちに力を授けている。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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