犯罪者/Criminal Past

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性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。[[リミテッド]]はクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、[[構築]]で使うのであれば[[ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]にしておくとよいだろう。[[切削]]などと組み合わせれば、莫大な修整を受けることも可能。[[トランプル]]と背景選択を持つ統率者を併用することで、[[統率者ダメージ]]による[[ワンショットキル]]も夢では無い。
 
性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。[[リミテッド]]はクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、[[構築]]で使うのであれば[[ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]にしておくとよいだろう。[[切削]]などと組み合わせれば、莫大な修整を受けることも可能。[[トランプル]]と背景選択を持つ統率者を併用することで、[[統率者ダメージ]]による[[ワンショットキル]]も夢では無い。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===[[サイクル]]===
 
===[[サイクル]]===
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景}}
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景}}
  
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの対戦相手のライフを参照する背景}}
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年7月9日 (土) 09:41時点における最新版


Criminal Past / 犯罪者 (2)(黒)
伝説のエンチャント — 背景(Background)

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは威迫と「このクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)


統率者強化するアンコモン背景サイクル威迫パワー上昇の付与。

修整値は墓地クリーチャー・カードの枚数に依存する。威迫は回避能力としてはやや信頼性が低めではあるが、統率者戦ならば複数のクリーチャーコントロールしている対戦相手がいても、別の対戦相手が1体しかコントロールしていなければ直接攻撃を通せるので2人対戦よりも活かしやすい。背景選択を持つクリーチャーにはサボタージュ能力を持つものは存在しないが、攻撃誘発を持つものは多数存在しており、それらに討ち死にさせることなく、複数回能力を誘発させやすくなるのもありがたい。

性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。リミテッドはクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、構築で使うのであればビートダウン寄りのデッキにしておくとよいだろう。切削などと組み合わせれば、莫大な修整を受けることも可能。トランプルと背景選択を持つ統率者を併用することで、統率者ダメージによるワンショットキルも夢では無い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いアンコモン背景サイクル。各3枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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