神話実現/Myth Realized

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自身を[[クリーチャー化]]する[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]ことで[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、クリーチャー化した時の[[サイズ]]が大きくなる。
 
自身を[[クリーチャー化]]する[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]ことで[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、クリーチャー化した時の[[サイズ]]が大きくなる。
  
クリーチャー化カードの常として[[除去耐性]]が高く、しかも[[マナ・コスト]]、クリーチャー化[[能力]]の[[起動コスト]]のどちらも[[軽い]]ため隙も少ない。一方、クリーチャー化時の性能は[[バニラ]]であるため、ある程度以上のサイズまで育ててやらないと戦力にしづらいのが欠点。
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クリーチャー化カードの常として[[除去耐性]]が高く、しかも[[マナ・コスト]]、クリーチャー化[[能力]]の[[起動コスト]]のどちらも[[軽い]]ため隙も少ない。一方、そのままではクリーチャーとしては機能せず、「育てる」過程を経なければ戦力に換算できないのが欠点。
  
[[誘発条件]]も加味すれば、やはり呪文が多めになる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向きの性能か。序盤に[[戦場に出す|戦場に出して]]おき、呪文を唱えたりカウンターを乗せる[[起動型能力]]を[[起動]]したりで少しずつ育てて[[フィニッシャー]]にするのが基本用途となるか。[[全体除去]]などで序盤をやり過ごし、[[打ち消す|打ち消し]]などで保護しつつ[[クロック]]を刻む、古典的な[[青白コントロール]]戦術に合致する。
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[[誘発条件]]も加味すれば、やはり呪文が多めになる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向きの性能か。序盤に[[戦場に出す|戦場に出して]]おき、呪文を唱えたりカウンターを乗せる[[起動型能力]]を[[起動]]したりで少しずつ育てて[[フィニッシャー]]にするのが基本用途となるか。[[全体除去]]などで序盤をやり過ごし、[[打ち消す|打ち消し]]などで保護しつつ[[クロック]]を刻む、古典的な[[青白コントロール]]戦術に合致する。あるいは、軽いカードなので3/3程度のサイズが確保できれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分と割り切って、[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイテンポ]]や[[青白英雄的|ヒロイック]]のような、非クリーチャー呪文もそこそこ使う[[アグロ]]に投入するのも手か。
  
あるいは、軽いカードなので3/3程度のサイズが確保できれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分と割り切って、[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイテンポ]]や[[青白英雄的|ヒロイック]]のような、非クリーチャー呪文もそこそこ使う[[アグロ]]に投入するのも手か。
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[[モダン]]では[[純鋼ストーム]]で追加の勝ち手段として採用されることがある。
  
*過去の[[変わり谷/Mutavault]]や[[きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol]]から判断して、起動コスト1マナのクリーチャー化カードは2/2+α程度の性能が相場とわかる。
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*過去の[[変わり谷/Mutavault]]や[[きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol]]から判断して、起動コスト1マナのクリーチャー化カードは2/2+α程度の性能が水準とわかる。
 
*クリーチャー化した状態でも[[誘発型能力]]は有効なので、[[果敢]]のように[[インスタント・タイミング]]で[[強化]]させる[[プレイング]]も可能である。
 
*クリーチャー化した状態でも[[誘発型能力]]は有効なので、[[果敢]]のように[[インスタント・タイミング]]で[[強化]]させる[[プレイング]]も可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]]

2022年6月30日 (木) 03:12時点における最新版


Myth Realized / 神話実現 (白)
エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、神話実現の上に伝承(lore)カウンターを1個置く。
(2)(白):神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。
(白):ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク(Monk)・アバター(Avatar)・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」を得る。


自身をクリーチャー化するエンチャントクリーチャーでない呪文唱えることでカウンターが置かれ、クリーチャー化した時のサイズが大きくなる。

クリーチャー化カードの常として除去耐性が高く、しかもマナ・コスト、クリーチャー化能力起動コストのどちらも軽いため隙も少ない。一方、そのままではクリーチャーとしては機能せず、「育てる」過程を経なければ戦力に換算できないのが欠点。

誘発条件も加味すれば、やはり呪文が多めになるコントロールデッキ向きの性能か。序盤に戦場に出しておき、呪文を唱えたりカウンターを乗せる起動型能力起動したりで少しずつ育ててフィニッシャーにするのが基本用途となるか。全体除去などで序盤をやり過ごし、打ち消しなどで保護しつつクロックを刻む、古典的な青白コントロール戦術に合致する。あるいは、軽いカードなので3/3程度のサイズが確保できればコスト・パフォーマンス的には十分と割り切って、ジェスカイテンポヒロイックのような、非クリーチャー呪文もそこそこ使うアグロに投入するのも手か。

モダンでは純鋼ストームで追加の勝ち手段として採用されることがある。

[編集] 参考

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