敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover

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[[クリーチャー]]1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の[[全体火力]]を放つ。
 
[[クリーチャー]]1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の[[全体火力]]を放つ。
  
[[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]]するのもいいだろう。
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[[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]]するのもいいだろう。ただし[[スタンダード]]においては同じ[[ローテーション]]に5マナ全体5点火力の[[家の焼き払い/Burn Down the House]]という厄介なライバルが存在する。単純な[[全体除去]]としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を残せる点で差別を図りたい所。
  
[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]
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一方、[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]。大抵の盤面では2マナ軽い[[砂塵破/Duneblast]]クラスの活躍をしてくれる。
  
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*下部ルール項のとおり、[[対象]]が全て[[不正な対象]]になった場合、全体へのダメージごと[[立ち消え]]となるため、その可能性を考慮した場合は被害が増えたり、除去対象が減って多少損をしてでも、あえて対象を取らない方がいい場合もある。
 
*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。
 
*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。
  

2022年6月19日 (日) 11:45時点における最新版


Hostile Takeover / 敵意ある乗っ取り (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー

クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。


クリーチャー1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の全体火力を放つ。

対戦相手ファッティを弱体化させて3点ダメージ破壊し、味方のタフネス3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。パワー4になったクリーチャーで攻撃するのもいいだろう。ただしスタンダードにおいては同じローテーションに5マナ全体5点火力の家の焼き払い/Burn Down the Houseという厄介なライバルが存在する。単純な全体除去としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーやプレインズウォーカーを残せる点で差別を図りたい所。

一方、リミテッドでは存在感のある強力なレア。大抵の盤面では2マナ軽い砂塵破/Duneblastクラスの活躍をしてくれる。

  • 下部ルール項のとおり、対象が全て不正な対象になった場合、全体へのダメージごと立ち消えとなるため、その可能性を考慮した場合は被害が増えたり、除去対象が減って多少損をしてでも、あえて対象を取らない方がいい場合もある。
  • 同サイクルの白熱のアリア/Incandescent Ariaと比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ニューカペナの街角レア弧3色除去呪文サイクル

[編集] 参考

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