敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover
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− | + | [[クリーチャー]]1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の[[全体火力]]を放つ。 | |
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+ | 一方、[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]。大抵の盤面では2マナ軽い[[砂塵破/Duneblast]]クラスの活躍をしてくれる。 | ||
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+ | *下部ルール項のとおり、[[対象]]が全て[[不正な対象]]になった場合、全体へのダメージごと[[立ち消え]]となるため、その可能性を考慮した場合は被害が増えたり、除去対象が減って多少損をしてでも、あえて対象を取らない方がいい場合もある。 | ||
*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。 | *同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。 | ||
2022年6月19日 (日) 11:45時点における最新版
Hostile Takeover / 敵意ある乗っ取り (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
クリーチャー1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の全体火力を放つ。
対戦相手のファッティを弱体化させて3点ダメージで破壊し、味方のタフネス3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。パワー4になったクリーチャーで攻撃するのもいいだろう。ただしスタンダードにおいては同じローテーションに5マナ全体5点火力の家の焼き払い/Burn Down the Houseという厄介なライバルが存在する。単純な全体除去としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーやプレインズウォーカーを残せる点で差別を図りたい所。
一方、リミテッドでは存在感のある強力なレア。大抵の盤面では2マナ軽い砂塵破/Duneblastクラスの活躍をしてくれる。
- 下部ルール項のとおり、対象が全て不正な対象になった場合、全体へのダメージごと立ち消えとなるため、その可能性を考慮した場合は被害が増えたり、除去対象が減って多少損をしてでも、あえて対象を取らない方がいい場合もある。
- 同サイクルの白熱のアリア/Incandescent Ariaと比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。
[編集] ルール
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 終わりなき迂回/Endless Detour(緑白青)
- 虚空裂き/Void Rend(白青黒)
- 敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover(青黒赤)
- 豪火を放て/Unleash the Inferno(黒赤緑)
- 白熱のアリア/Incandescent Aria(赤緑白)