敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover
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[[クリーチャー]]1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の[[全体火力]]を放つ。 | [[クリーチャー]]1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の[[全体火力]]を放つ。 | ||
− | [[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]] | + | [[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]]するのもいいだろう。ただし[[スタンダード]]においては同じ[[ローテーション]]に5マナ全体5点火力の[[家の焼き払い/Burn Down the House]]という厄介なライバルが存在する。単純な[[全体除去]]としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を残せる点で差別を図りたい所。 |
− | [[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]。 | + | 一方、[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]。 |
*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。 | *同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。 |
2022年5月29日 (日) 00:58時点における版
Hostile Takeover / 敵意ある乗っ取り (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
クリーチャー1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の全体火力を放つ。
対戦相手のファッティを弱体化させて3点ダメージで破壊し、味方のタフネス3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。パワー4になったクリーチャーで攻撃するのもいいだろう。ただしスタンダードにおいては同じローテーションに5マナ全体5点火力の家の焼き払い/Burn Down the Houseという厄介なライバルが存在する。単純な全体除去としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーやプレインズウォーカーを残せる点で差別を図りたい所。
- 同サイクルの白熱のアリア/Incandescent Ariaと比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。
ルール
関連カード
サイクル
- 終わりなき迂回/Endless Detour(緑白青)
- 虚空裂き/Void Rend(白青黒)
- 敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover(青黒赤)
- 豪火を放て/Unleash the Inferno(黒赤緑)
- 白熱のアリア/Incandescent Aria(赤緑白)