ちらつくスピリット/Flickering Spirit

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(8人の利用者による、間の8版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Flickering Spirit}}
 
{{#card:Flickering Spirit}}
  
[[またたくスピリット/Blinking Spirit]]を意識したリメイク[[クリーチャー]]である。自身専用の[[ちらつき/Flicker]]を内蔵したような感じになっている。
+
[[またたくスピリット/Blinking Spirit]][[リメイク]][[カード]]。自身専用の[[ちらつき/Flicker]]を[[内蔵]]している。
  
本家が[[コスト]]0で[[手札]]に戻る能力なのに対して、こちらはただちに[[]]に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度[[呪文]]としてプレイしなおす」必要がなくなっている。しかしながら、能力の[[起動コスト]]が量・[[色拘束]]とも[[マナ・コスト]]と同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。
+
本家が[[コスト]]0で[[手札]][[戻す|戻る]][[能力]]なのに対して、こちらはただちに[[戦場]]に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度[[呪文]]として[[唱える|唱え]]直す」必要がなくなっている。しかしながら、能力の[[起動コスト]]が量・[[色拘束]]とも[[マナ・コスト]]と同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。
  
ともあれ、[[単体除去]]への耐性を持つこと、および[[当て逃げ]]的な[[戦闘]]で死なない[[ブロッカー]]としての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには[[飛行]]がついているのも、本家にはない大きなメリット。
+
ともあれ、[[単体除去]]への[[除去耐性|耐性]]を持つこと、および[[戦闘]]で死なない[[ブロッカー]]としての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには[[飛行]]がついているのも、本家にはない大きなメリット。
  
 
*それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。
 
*それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。
**再度のプレイを[[カウンター]]される危険がないというメリットがある。
+
**再度[[戦場に出る]]ときに[[打ち消す|打ち消される]]危険がないというメリットがある。
 
**[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を避けることができない。これはデメリットといえる。
 
**[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を避けることができない。これはデメリットといえる。
**「消える」能力に対応されて除去呪文を使われた場合、それをかわすためには更にマナが必要。
+
**「消える」能力に[[対応して]][[除去]]を使われた場合、それをかわすためには更に[[マナ]]が必要。
 
**[[フルタップ]]でも能力が使えた本家と違い、安心して出しにくくなったのもデメリットといえる。
 
**[[フルタップ]]でも能力が使えた本家と違い、安心して出しにくくなったのもデメリットといえる。
  
*このクリーチャーを[[コピー]]した[[トークン]]がいた場合、その能力を使うと[[ゲーム外]]に行ったまま戻ってこない。
+
*このクリーチャーを[[コピー]]した[[トークン]]がこの能力を[[起動]]した場合、そのトークンは[[追放]][[領域]]に移動した後に[[状況起因処理]]によって消滅するため、戦場には戻ってこない({{CR|111.8}}、{{CR|704.5d}})。
 
*本家が[[第9版]]に収録されていたので、[[スタンダード]]で両方を使用することが可能だった時期があった。
 
*本家が[[第9版]]に収録されていたので、[[スタンダード]]で両方を使用することが可能だった時期があった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2022年5月18日 (水) 16:44時点における最新版


Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
(3)(白):ちらつくスピリットを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2

またたくスピリット/Blinking Spiritリメイクカード。自身専用のちらつき/Flicker内蔵している。

本家がコスト0で手札戻る能力なのに対して、こちらはただちに戦場に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度呪文として唱え直す」必要がなくなっている。しかしながら、能力の起動コストが量・色拘束ともマナ・コストと同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。

ともあれ、単体除去への耐性を持つこと、および戦闘で死なないブロッカーとしての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには飛行がついているのも、本家にはない大きなメリット。

  • それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。

[編集] 参考

QR Code.gif