萎縮
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+ | 萎縮を持つ[[発生源]]から[[クリーチャー]]に与えられた[[ダメージ]]はクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい[[-1/-1カウンター]]をそのクリーチャーの上に置く。 | ||
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+ | *[[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー]]にダメージを与える場合は通常通り処理される。 | ||
+ | *これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを[[置換効果|置換]]するわけではない。 | ||
+ | **例えば、この能力と[[絆魂]]や[[接死]]を同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、きちんと絆魂や接死は機能する。 | ||
+ | *これは萎縮自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールが「発生源が萎縮を持つかどうか」を参照しているのである。そのため、この処理は最後の情報を参照することができる。 | ||
+ | **萎縮を持つクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を割り振ったあと、ダメージを与える前にそれが場を離れても、場を離れた時点で萎縮を持っていたのならばこの処理が適用される。 | ||
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シャドウムーアで登場した[[キーワード能力]]で、クリーチャーへの[[ダメージ]]が継続的に弱体化を与えることになる。 | シャドウムーアで登場した[[キーワード能力]]で、クリーチャーへの[[ダメージ]]が継続的に弱体化を与えることになる。 | ||
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*[[先制攻撃]]とは相性がいい。 | *[[先制攻撃]]とは相性がいい。 | ||
*[[頑強]]クリーチャー及び[[再生]]対策になる。 | *[[頑強]]クリーチャー及び[[再生]]対策になる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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2008年6月16日 (月) 00:10時点における版
萎縮/Wither | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | シャドウムーア |
CR | CR:702.80 |
萎縮/Witherはキーワード能力の1つ。シャドウムーアで登場する。
Sickle Ripper / 鎌の切り裂き魔 (1)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
2/1Blight Sickle / 荒廃の鎌 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
装備(2)
解説
ルール
萎縮を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
- プレイヤーやプレインズウォーカーにダメージを与える場合は通常通り処理される。
- これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを置換するわけではない。
- これは萎縮自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールが「発生源が萎縮を持つかどうか」を参照しているのである。そのため、この処理は最後の情報を参照することができる。
- 萎縮を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振ったあと、ダメージを与える前にそれが場を離れても、場を離れた時点で萎縮を持っていたのならばこの処理が適用される。
その他
シャドウムーアで登場したキーワード能力で、クリーチャーへのダメージが継続的に弱体化を与えることになる。
しかし、この能力自体はそれほど優秀とはいえないだろう。能力単体ではアドバンテージをとりにくいし、回避能力とも相性が悪い。リミテッドなら互いに抜き差しできない戦況で活躍してくれそうに見えるが、萎縮持ちが相手のクリーチャーと相打ちでは割りに合わないかもしれない。攻撃をスルーされたり、チャンプブロックされても能力が活きない。相手がタフネスだけは異様に高い壁役のクリーチャーを除去するのには向いているかもしれないが、それなら普通に除去を打ったほうが手間がかからないかもしれない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造