正義の凝視/Gaze of Justice
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+ | *[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[唱える|唱えた]]ときも、白の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。フラッシュバックは[[代替コスト]]なので、本来のマナ・コストを[[支払う]]必要はないが、追加コストまでは踏み倒せない。 | ||
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。 | **[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。 | ||
+ | *同じく1マナでクリーチャーを[[戦場]]に並べる必要があるという点で似ている[[共同の一撃/Unified Strike]]が存在する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |
2019年11月23日 (土) 08:00時点における最新版
Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
フラッシュバック(5)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
フォールン・エンパイアにあるHand of Justiceの起動型能力を切り出したようなソーサリー呪文。破壊が追放になったのは、Hand of Justiceのリメイクであるカタパルトの達人/Catapult Masterから受け継いだものと思われる。
マナ・コストが軽いので白ウィニーで除去として採用できそうだが、貴重な戦力を3体もタップしてしまうのはつらい。フラッシュバック・コストも6マナと、ウィニーには重すぎる。むしろカウンターポストなどのようにトークンを並べるコントロールデッキの方が相性がよいと思われる。
リミテッドでは、腐っても除去なので白メインの構成なら採用する価値はある。フラッシュバックも狙うために長期戦に持ち込めるような構成にしたい。
パウパーでは白単トークンのサイドボードに採用されることがある。
- 注釈文にも書いてある通り、フラッシュバックで唱えたときも、白のクリーチャーを3体タップする追加コストは要求される。フラッシュバックは代替コストなので、本来のマナ・コストを支払う必要はないが、追加コストまでは踏み倒せない。
- ほとばしる魂/Spirit Flareのサイクルの表記が誤解の原因の一端か。
- 同じく1マナでクリーチャーを戦場に並べる必要があるという点で似ている共同の一撃/Unified Strikeが存在する。