不死の騎士/Deathless Knight

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[[エルドレインの王権]]で[[黒緑]]の中心メカニズムである[[食物]]との相性が非常によく、相手[[ターン]]でも手札に帰ってこれるのでプレイング上の自由度も高い。[[リミテッド]]では主要[[アーキタイプ]]であるこの色において[[色事故]]が起こらない鉄板ピックであり、相手の生半可な回復なら押し通せる打撃力もある事から勝ち筋として存在感ある[[アンコモン]]。サイクルで出色の強さでありよく見る事になる。
 
[[エルドレインの王権]]で[[黒緑]]の中心メカニズムである[[食物]]との相性が非常によく、相手[[ターン]]でも手札に帰ってこれるのでプレイング上の自由度も高い。[[リミテッド]]では主要[[アーキタイプ]]であるこの色において[[色事故]]が起こらない鉄板ピックであり、相手の生半可な回復なら押し通せる打撃力もある事から勝ち筋として存在感ある[[アンコモン]]。サイクルで出色の強さでありよく見る事になる。
  
[[構築]]では[[貪るトロールの王/Feasting Troll Kin]]ほどの破壊力がないため食物デッキにおいて採用率は低めであるが、小枚数忍ばせる形で[[マナフラッド]]受けとして多彩なデッキに入る可能性はある。もともとの役割である高打点速攻クリーチャーとしても、[[探索する獣/Questing Beast]]や[[変容するケラトプス/Shifting Ceratops]]以外の択として[[メタゲーム]]によって考慮の余地あり。
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[[構築]]では[[貪るトロールの王/Feasting Troll King]]ほどの破壊力がないため食物デッキにおいて採用率は低めであるが、小枚数忍ばせる形で[[マナフラッド]]受けとして多彩なデッキに入る可能性はある。もともとの役割である高打点速攻クリーチャーとしても、[[探索する獣/Questing Beast]]や[[変容するケラトプス/Shifting Ceratops]]以外の択として[[メタゲーム]]によって考慮の余地あり。
  
 
*フレーバーテキストから察するに、エルドレインの僻境には[[Wikipedia:ja:スカサハ|スカサハ]]に類する何者かが存在しているらしい。
 
*フレーバーテキストから察するに、エルドレインの僻境には[[Wikipedia:ja:スカサハ|スカサハ]]に類する何者かが存在しているらしい。

2019年10月16日 (水) 14:25時点における版


Deathless Knight / 不死の騎士 (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) 騎士(Knight)

速攻
あなたが各ターン最初にライフを得たとき、あなたの墓地から不死の騎士をあなたの手札に戻す。

4/2

混成4マナ頭でっかち速攻騎士ライフを得る事で墓地から手札に戻る「不死」性を持つ。

稲妻の精霊/Lightning Elementalの系譜のクリーチャーであるが、除去耐性持ち混成クリーチャーとしてはその中でも巨大ヒヨケムシ/Giant Solifugeを連想させる。同系統の歩く火力じみたクリーチャーと異なりトランプルを持たないが、戦闘で相打ちすればアドバンテージを稼げるので長期戦まで見据えた戦略に向く。

エルドレインの王権黒緑の中心メカニズムである食物との相性が非常によく、相手ターンでも手札に帰ってこれるのでプレイング上の自由度も高い。リミテッドでは主要アーキタイプであるこの色において色事故が起こらない鉄板ピックであり、相手の生半可な回復なら押し通せる打撃力もある事から勝ち筋として存在感あるアンコモン。サイクルで出色の強さでありよく見る事になる。

構築では貪るトロールの王/Feasting Troll Kingほどの破壊力がないため食物デッキにおいて採用率は低めであるが、小枚数忍ばせる形でマナフラッド受けとして多彩なデッキに入る可能性はある。もともとの役割である高打点速攻クリーチャーとしても、探索する獣/Questing Beast変容するケラトプス/Shifting Ceratops以外の択としてメタゲームによって考慮の余地あり。

  • フレーバーテキストから察するに、エルドレインの僻境にはスカサハに類する何者かが存在しているらしい。

ルール

関連カード

サイクル

エルドレインの王権混成カードサイクル。いずれもクァドラプルシンボルの4マナ稀少度アンコモン

参考

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