フェイズ

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'''フェイズ'''/''Phase''は、[[ターン]]を細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。各ターンは、[[開始フェイズ]]、[[戦闘前メイン・フェイズ]]、[[戦闘フェイズ]]、[[戦闘後メイン・フェイズ]]、[[最終フェイズ]]の5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、最終フェイズは、さらに[[ステップ]]に細分化されている。
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{{情報ボックス/ターンの構成}}'''フェイズ'''/''Phase''は、[[ターン]]を細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。
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各ターンは、'''[[開始フェイズ]]''''''[[戦闘前メイン・フェイズ]]''''''[[戦闘フェイズ]]''''''[[戦闘後メイン・フェイズ]]''''''[[最終フェイズ]]'''の5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、最終フェイズは、さらに[[ステップ]]に細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、および[[ターン]]の項を参照のこと。
  
 
*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。
 
*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。

2019年3月21日 (木) 01:26時点における版

フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。

各ターンは、開始フェイズ戦闘前メイン・フェイズ戦闘フェイズ戦闘後メイン・フェイズ最終フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、最終フェイズは、さらにステップに細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、およびターンの項を参照のこと。

  • 何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされたりすることがある。
  • 各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。

参考

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