息詰まる徴税/Smothering Tithe
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+ | *例によって[[アーティファクト]]を参照するカード群とも[[シナジー]]がある。 | ||
+ | *対戦相手に強制的にドローさせるカードとの組み合わせも面白い。例えば[[有事の力/Emergency Powers]]であれば、相手がマナを支払わなかった場合は実質的に[[フリースペル]]のような感覚で扱える。 | ||
+ | *「カードを引く」ことを[[置換]]されてしまうとこの能力は誘発しない。例えば対戦相手が[[地底王国のリッチ/Underrealm Lich]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合などが該当する。 | ||
+ | *「息詰まる」とは思わず呼吸を止めてしまうほど緊張する、胸が詰まるような雰囲気であることを表すが、このカードの場合は物理的に息が詰まっている。({{Gatherer|id=458461}}) | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]] |
2019年1月23日 (水) 20:50時点における版
Smothering Tithe / 息詰まる徴税 (3)(白)
エンチャント
エンチャント
対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
対戦相手がカードを引くたびに、マナの支払いか宝物の寄付によって税を取り立てる白のエンチャント。
マナを支払えばテンポを大きく損ない、支払わなければ自由に使えるマナを与えてしまう、二者択一を迫るカード。殆どのデッキは毎ターンドロー・フェイズにカードを引くことになるため、能力はほぼ確実に誘発するだろう。対戦相手が減速してくれればコントロール基盤を確実にするまでの時間を稼ぐことができ、宝物を得たのであれば打ち消しや除去を構えやすくなりフィニッシャーへのアクセスも早まる。宝物が集まれば2枚目のこれを貼りやすくもなるので、うまくいけば戦場を宝物だらけにできるかもしれない。ただしこれ自体は勝利に直結せず延命もできないので、宝物を抱えたまま命を落とさないように気を付けたい。
多人数戦では対戦相手の人数だけ誘発するので大きくマナ加速できる見込みがある。そういう意味では統率者戦向きの一枚と言える。
リミテッドでこのカードを採用するのは考え物。4ターン目に出しても隙を晒すだけで、マナが余りがちな終盤に引いたところで何もしないなど、役に立たない可能性が高い。重いが強力なカードを複数取っていたり、タッチでボムを採用しているのであれば利用できる可能性はあるが、元を取れるかどうかは怪しいところ。
- 例によってアーティファクトを参照するカード群ともシナジーがある。
- 対戦相手に強制的にドローさせるカードとの組み合わせも面白い。例えば有事の力/Emergency Powersであれば、相手がマナを支払わなかった場合は実質的にフリースペルのような感覚で扱える。
- 「カードを引く」ことを置換されてしまうとこの能力は誘発しない。例えば対戦相手が地底王国のリッチ/Underrealm Lichをコントロールしている場合などが該当する。
- 「息詰まる」とは思わず呼吸を止めてしまうほど緊張する、胸が詰まるような雰囲気であることを表すが、このカードの場合は物理的に息が詰まっている。(イラスト)