焼尽の猛火/Searing Blaze

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通常時は[[降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks]]と同等で物足りないが、上陸すると[[双呪]]の[[とげの稲妻/Barbed Lightning]]相当とかなりの[[コスト・パフォーマンス]]になる。[[フェッチランド]]を使用することにより安定して[[除去]]+本体火力となり、過去の[[つっかかり/Lash Out]]と同様に[[ブロッカー]]を排除しながら[[対戦相手]]の[[ライフ]]を詰めていくことができる。
 
通常時は[[降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks]]と同等で物足りないが、上陸すると[[双呪]]の[[とげの稲妻/Barbed Lightning]]相当とかなりの[[コスト・パフォーマンス]]になる。[[フェッチランド]]を使用することにより安定して[[除去]]+本体火力となり、過去の[[つっかかり/Lash Out]]と同様に[[ブロッカー]]を排除しながら[[対戦相手]]の[[ライフ]]を詰めていくことができる。
  
[[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|スライ]]や[[バーン/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|バーン]]で採用された。[[モダン]]でも[[バーン]]の基本パーツとして活躍する。[[ノンクリーチャー]](に近い)[[デッキ]]や[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]を相手にした時のために、サイドアウトできるような[[サイドボード]]を組んでおくのが常。
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[[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|スライ]]や[[バーン/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|バーン]]で採用された。[[モダン]]でも[[バーン#モダン|バーン]]の基本パーツとして活躍する。[[ノンクリーチャー]](に近い)[[デッキ]]や[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]を相手にした時のために、サイドアウトできるような[[サイドボード]]を組んでおくのが常。
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コモンなので[[Pauper]]でも使用可能。他フォーマット同様[[バーン#Pauper|バーン]]の基本パーツである。
  
 
*クリーチャーの方の[[対象]]が、例えば[[プロテクション]]付与や[[生け贄に捧げる|生け贄]]などで[[不正な対象]]になった場合でも、[[立ち消え]]せずにプレイヤー/プレインズウォーカーへの[[ダメージ]]は与えられることに注意。同様に、プレイヤー/プレインズウォーカー側が不正な対象となった場合も、クリーチャーにはダメージが与えられる。[[対象]]の項も参照。
 
*クリーチャーの方の[[対象]]が、例えば[[プロテクション]]付与や[[生け贄に捧げる|生け贄]]などで[[不正な対象]]になった場合でも、[[立ち消え]]せずにプレイヤー/プレインズウォーカーへの[[ダメージ]]は与えられることに注意。同様に、プレイヤー/プレインズウォーカー側が不正な対象となった場合も、クリーチャーにはダメージが与えられる。[[対象]]の項も参照。

2018年10月21日 (日) 20:24時点における版


Searing Blaze / 焼尽の猛火 (赤)(赤)
インスタント

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体と、そのプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに1点、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ているなら、代わりに焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに3点、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。


上陸インスタントは、プレイヤー/プレインズウォーカークリーチャーへの分散火力

通常時は降り注ぐ火の粉/Shower of Sparksと同等で物足りないが、上陸すると双呪とげの稲妻/Barbed Lightning相当とかなりのコスト・パフォーマンスになる。フェッチランドを使用することにより安定して除去+本体火力となり、過去のつっかかり/Lash Outと同様にブロッカーを排除しながら対戦相手ライフを詰めていくことができる。

スタンダードではスライバーンで採用された。モダンでもバーンの基本パーツとして活躍する。ノンクリーチャー(に近い)デッキ神聖の力線/Leyline of Sanctityを相手にした時のために、サイドアウトできるようなサイドボードを組んでおくのが常。

コモンなのでPauperでも使用可能。他フォーマット同様バーンの基本パーツである。

  • クリーチャーの方の対象が、例えばプロテクション付与や生け贄などで不正な対象になった場合でも、立ち消えせずにプレイヤー/プレインズウォーカーへのダメージは与えられることに注意。同様に、プレイヤー/プレインズウォーカー側が不正な対象となった場合も、クリーチャーにはダメージが与えられる。対象の項も参照。

関連カード

サイクル

ワールドウェイク上陸を持つインスタントサイクル。いずれもコモンで、土地戦場に出したターン唱えることで、より良い効果が得られる。

参考

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