生体武器

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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/133 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001291/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/germ-warfare-flavor-living-weapon-2011-03-08 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon] / [https://mtg-jp.com/reading/translated/0003943/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]])
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/133 What Do You Do for a Living Weapon?] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001297/ 生体武器に何をする?] (WotC、文:[[Mark Rosewater]])
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/133 What Do You Do for a Living Weapon?] / [https://mtg-jp.com/reading/translated/0003944/ 生体武器に何をする?] (WotC、文:[[Mark Rosewater]])
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック]([[Making Magic]] 2018年6月11日)
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|生体武器}}
 
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*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]

2018年6月16日 (土) 16:23時点における版

生体武器/Living Weapon
種別 誘発型能力
登場セット ミラディン包囲戦
新たなるファイレクシア
統率者2015
CR CR:702.92

生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場し、統率者2015で再登場したキーワード能力。それを持つ装備品戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。


Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)


定義

生体武器を持つ装備品戦場に出たとき、の0/0の細菌クリーチャートークンを1体生成し、その後これをそれにつける

解説

装備品が戦場に出た時点で、それがつくクリーチャーを用意してくれる能力である。

クリーチャーがいない場合でも、装備品単体で戦闘に参加できるため腐りづらい。また、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コスト重くなりがちである。

ルール

  • トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
  • 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、細菌トークンは墓地に置かれる。
  • 生体武器を持つ無色の装備品は、トークンの色は黒だがルール文章に黒のマナ・シンボルを含まないので、固有色は無色である。

その他

  • その性質上、生体武器を持つ装備品は、基本的にタフネスに修整を与える能力を持つ。
  • 生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。
  • 全ての生体武器が合体するとこうなる(一番下)。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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