死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord
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− | *日本語版の[[カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]] | + | *日本語版の[[カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]。"Kheru"とは[[スゥルタイ群/The Sultai Brood#重要地点|ケルゥ寺院/Kheru Temple]]のことであり、キャラクターの名前ではない。「ケルゥの死者の王」とするのが適当だろう。 |
− | ** | + | **[[伝説のクリーチャー]]ではないので、当然[[レジェンド・ルール]]は適用されないし、[[統率者]]に指定することもできない。 |
==ルール== | ==ルール== |
2018年4月10日 (火) 16:35時点における版
Kheru Lich Lord / 死者の王、ケルゥ (3)(黒)(緑)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んで戦場に戻す。それは飛行とトランプルと速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。
4/4毎ターン一時的なリアニメイトを行うクリーチャー。ただし戦場に出るクリーチャーは無作為に選ばれる。
ランダム性は大きな欠点であり、フィニッシャーの代わりにマナ・クリーチャーやサテュロスの道探し/Satyr Wayfinderなどが選ばれてしまうリスクは無視できない。6マナと重い上に最初のリアニメイトまでにタイムラグがあるため、除去などで対処されやすいのもマイナス。自身が6マナ4/4の戦力になること、リアニメイトしたクリーチャーに飛行とトランプルを付与することを考えると、リアニメイトデッキにおける釣り竿よりもミッドレンジにおける息切れ防止策としての利用の方が向いているかもしれない。
スタンダードでは役割の近いエレボスの鞭/Whip of Erebosの存在が大きな逆風と言える。
- 日本語版のカード名は誤訳。"Kheru"とはケルゥ寺院/Kheru Templeのことであり、キャラクターの名前ではない。「ケルゥの死者の王」とするのが適当だろう。
ルール
- マナを支払うかどうかは能力の解決時に選択する。
- この能力は墓地のカードを対象に取らない。戦場に出るクリーチャーは能力の解決時に無作為に選ばれる。
- クリーチャーを追放する2つの効果についてのルールは蘇生を参照。
参考
- EV Machine/死者の王、ケルゥ――可能性のかたまり(Daily MTG、Serious Fun、文:Bruce Richard、訳:矢吹哲也)
- リアニメイトカード
- ケルゥ寺院/Kheru Temple(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:タルキール覇王譚 - レア