エラヨウ忍者
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<!-- ↓カードの分け方は一例です。デッキ毎に見やすいようアレンジして下さい。 --> | <!-- ↓カードの分け方は一例です。デッキ毎に見やすいようアレンジして下さい。 --> | ||
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− | + | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60) | |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ffddee"|クリーチャー (19) | |
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− | |4||[[極楽鳥/Birds of Paradise]] | + | |4||[[極楽鳥/Birds of Paradise]] |
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− | |3||[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]] | + | |3||[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#eeddff"|呪文 (23) | |
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− | |4||[[差し戻し/Remand]] | + | |4||[[差し戻し/Remand]] |
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− | |4||[[マナ漏出/Mana Leak]] | + | |4||[[マナ漏出/Mana Leak]] |
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− | |3||[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]] | + | |3||[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]] |
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− | |4||[[手練/Sleight of Hand]] | + | |4||[[手練/Sleight of Hand]] |
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− | |4||[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]] | + | |4||[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]] |
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− | |4||[[撤廃/Repeal]] | + | |4||[[撤廃/Repeal]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ddffee"|土地 (18) | |
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− | |5||[[島/Island]] | + | |5||[[島/Island]] |
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− | |3||[[森/Forest]] | + | |3||[[森/Forest]] |
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− | |1||[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]] | + | |1||[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]] |
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− | |1||[[先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers]] | + | |1||[[先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers]] |
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− | |4||[[繁殖池/Breeding Pool]] | + | |4||[[繁殖池/Breeding Pool]] |
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− | |4||[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]] | + | |4||[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]] |
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− | + | !colspan="2" style="background:#ddeeff"|サイドボード | |
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− | |2||[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]] | + | |2||[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]] |
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− | |3||[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]] | + | |3||[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]] |
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− | |2||[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]] | + | |2||[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]] |
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− | |3||[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] | + | |3||[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] |
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− | |4||[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]] | + | |4||[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]] |
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− | |1||[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]] | + | |1||[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]] |
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2008年3月16日 (日) 23:21時点における版
エラヨウ忍者(Erayo Ninja)
ドイツ選手権発祥の青タッチ緑のクロック・パーミッションデッキ。 デッキ名は上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantと忍者から。
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) モンク(Monk)
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
Erayo's Essence / エラヨウの本質 (1)(青)
伝説のエンチャント
対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
飛行を持つクリーチャー(極楽鳥/Birds of Paradiseなど)から深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursの忍術を誘導する。 または、0マナ・アーティファクトを駆使して上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantを高速で反転させる。 あとはこれらのクリーチャーを少数のカウンターで守って勝利する。 フィニッシャーには静風の日暮/Higure, the Still Windが使用される。
1ターン目にマナ・クリーチャー、2ターン目にエラヨウ、0マナアーティファクト、そしてそれを撤廃/Repealして再びプレイすると、最速2ターンでエラヨウが反転する。 そのため太陽拳などの重いコントロールデッキには圧倒的に有利である。
しかし、デッキの動きをキーカードの2体のクリーチャーに頼り切っているため、これらを引けないとかなり厳しい。 また、土地の枚数の少なさから土地事故をおこしやすく、マリガンを迫られる場合も多い。 カウンターしづらい「置きショック」炎の印章/Seal of Fireも苦手なカードである。
サンプルレシピ
参考