進化する未開地/Evolving Wilds

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[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]の[[同型再版]]。
 
[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]の[[同型再版]]。
  
[[エルドラージ覚醒]]初出時の[[スタンダード]]などでは広漠なる変幻地と合わせて実質同じ[[カード]]を5枚以上採用できる。それ以外にも、[[真髄の針/Pithing Needle]]対策や、[[未知な領域/Realms Uncharted]]で[[探す|探し]]やすくなるなどの利点がある。基本的な性能に関しては[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]の項を参照のこと。
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[[エルドラージ覚醒]][[基本セット2012]]発売までの[[スタンダード]]では広漠なる変幻地と同居していたため、5枚目として採用できるほか、[[真髄の針/Pithing Needle]]対策や、[[未知な領域/Realms Uncharted]]で[[探す|探し]]やすくなるなどの利点がある。
  
[[環境]]の[[カードプール]]にもよるが、スタンダード[[構築]]では低速[[デッキ]]を中心に少数採用されている。また、[[ヴァラクート]]などの特定の[[基本土地]]を[[サーチ]]したいデッキでは4枚[[積む|積まれる]]ことがある。
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エルドラージ覚醒時のスタンダード[[構築]]では低速[[デッキ]]を中心に少数採用されている。また、[[ヴァラクート]]などの特定の[[基本土地]]を[[サーチ]]したいデッキでは4枚[[積む|積まれる]]ことがある。
  
 
[[戦乱のゼンディカー]]での再録時は[[タルキール覇王譚]]の[[フェッチランド]]+[[バトルランド]]の組み合わせを前に[[スタンダード]][[構築]]での出番は無いかに思われたが、[[ゲートウォッチの誓い]]参入に伴い[[荒地/Wastes]]を[[サーチ]]できるという個性を獲得。[[無色]]をも含めた[[色]][[マナ]]基盤の安定という役割が持てるようになった。[[ローテーション]]で[[フェッチランド]]が[[落ちる|落ち]]た後は、[[バトルランド]]を[[アンタップイン]]させるための[[基本土地]]にアクセスできることや、[[イニストラードを覆う影ブロック]]のメカニズム[[昂揚]]達成に貢献することから、低速/高速問わず多色デッキで4枚積まれることも珍しくなくなった。
 
[[戦乱のゼンディカー]]での再録時は[[タルキール覇王譚]]の[[フェッチランド]]+[[バトルランド]]の組み合わせを前に[[スタンダード]][[構築]]での出番は無いかに思われたが、[[ゲートウォッチの誓い]]参入に伴い[[荒地/Wastes]]を[[サーチ]]できるという個性を獲得。[[無色]]をも含めた[[色]][[マナ]]基盤の安定という役割が持てるようになった。[[ローテーション]]で[[フェッチランド]]が[[落ちる|落ち]]た後は、[[バトルランド]]を[[アンタップイン]]させるための[[基本土地]]にアクセスできることや、[[イニストラードを覆う影ブロック]]のメカニズム[[昂揚]]達成に貢献することから、低速/高速問わず多色デッキで4枚積まれることも珍しくなくなった。
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各種[[リミテッド]]では[[コモン]]であることもあり、[[デッキ]]の[[マナベース]]の安定に貢献する。[[土地]]の選択肢が狭い[[統率者戦]]でも広漠なる変幻地と共にデッキの基本構成の1つである。
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*広漠なる変幻地の後輩であるのだが、[[闇の隆盛]]以降はスタンダードでの再録はこちらが担当している。統率者戦用セットでは各セットに両者共に収録されている。
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*[[アモンケット]]で5種類目の[[イラスト]]が登場し、各[[基本土地タイプ]]に対応したイラストのメガサイクルが完成した({{Gatherer|id=426944|アモンケットの「平地」}}、{{Gatherer|id=401872|戦乱のゼンディカーの「島」}}、{{Gatherer|id=262680|闇の隆盛の「沼」}}、{{Gatherer|id=394568|タルキール龍紀伝の「山」}}、{{Gatherer|id=193483|エルドラージ覚醒の「森」}})。
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*[[Sam Stoddard]]は定番カードではあるができるだけ印刷したくない[[カード]]の中で、コモンの[[切り直す|シャッフル]]効果としてこのカードを名指ししている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018195/ 『カラデシュ』 一問一答](Latest Developments 2016年12月9日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]

2017年4月23日 (日) 09:01時点における版


Evolving Wilds / 進化する未開地
土地

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse同型再版

エルドラージ覚醒基本セット2012発売までのスタンダードでは広漠なる変幻地と同居していたため、5枚目として採用できるほか、真髄の針/Pithing Needle対策や、未知な領域/Realms Uncharted探しやすくなるなどの利点がある。

エルドラージ覚醒時のスタンダード構築では低速デッキを中心に少数採用されている。また、ヴァラクートなどの特定の基本土地サーチしたいデッキでは4枚積まれることがある。

戦乱のゼンディカーでの再録時はタルキール覇王譚フェッチランドバトルランドの組み合わせを前にスタンダード構築での出番は無いかに思われたが、ゲートウォッチの誓い参入に伴い荒地/Wastesサーチできるという個性を獲得。無色をも含めたマナ基盤の安定という役割が持てるようになった。ローテーションフェッチランド落ちた後は、バトルランドアンタップインさせるための基本土地にアクセスできることや、イニストラードを覆う影ブロックのメカニズム昂揚達成に貢献することから、低速/高速問わず多色デッキで4枚積まれることも珍しくなくなった。

各種リミテッドではコモンであることもあり、デッキマナベースの安定に貢献する。土地の選択肢が狭い統率者戦でも広漠なる変幻地と共にデッキの基本構成の1つである。

参考

  1. 『カラデシュ』 一問一答(Latest Developments 2016年12月9日)
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