祖先の幻視/Ancestral Vision

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*待機呪文すべてに共通することではあるが、[[唱える]]タイミングを[[対戦相手]]に知られてしまうため、カウンターを準備されやすいという弱点がある。特に祖先の幻視の場合は[[盗用/Plagiarize]]や[[分流/Shunt]]などの天敵が存在するため、その弱点が他の待機呪文よりも若干厳しい。
 
*待機呪文すべてに共通することではあるが、[[唱える]]タイミングを[[対戦相手]]に知られてしまうため、カウンターを準備されやすいという弱点がある。特に祖先の幻視の場合は[[盗用/Plagiarize]]や[[分流/Shunt]]などの天敵が存在するため、その弱点が他の待機呪文よりも若干厳しい。
  
低いリスクでカードを引けることと、[[レガシー]]での採用率の高さを危険視され、[[モダン]]では公式[[フォーマット]]化と同時に[[禁止カード]]に指定された。
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低いリスクでカードを引けることと、[[レガシー]]での採用率の高さを危険視され、[[モダン]]では公式[[フォーマット]]化と同時に[[禁止カード]]に指定されたが、2016年4月8日より禁止解除された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年4月5日 (火) 15:08時点における版


待機持ちになって帰ってきたAncestral Recall

実際にカード引くまでにタイムラグがあるものの、わずか1マナで3枚引ける驚異のコスト・パフォーマンスは健在。ソーサリーになっているため待機コストをメイン・フェイズに先払いしなければならないものの、非常に軽いためカウンターなどのマナを残しやすく、隙は小さくて済む。使いやすさは抜群で、を含むデッキなら幅広く採用できる強力な呪文である。

とはいえやはり待機でしか使えず即座に効果を発揮できないのは決して小さくない欠点であり、中盤以降には手札腐ってしまいやすい。パーミッションデッキなど長期戦を意識したコントロールデッキならばそれほど問題にならないのだが、そこまで時間をかけられないクロック・パーミッション系のデッキではその点を嫌って採用が見送られたり枚数を減らされたりというケースも多い。

待機以外の代替コストを与えて唱えると即座に3枚引けるため非常に強力。特に続唱と相性がよく、コントロール型の続唱デッキにありがちな「軽くて効果の小さいカードの枚数を増やすと続唱の効率が悪くなる、しかし減らしすぎると序盤に動きづらくデッキ全体の安定感が落ちる」というジレンマに対して、待機で唱えてよし、続唱でめくれてもよし、どちらでも有効なこのカードは最適な解答となる。

  • これに関するルールは「マナ・コストの無いカード」の項も参照。
  • 待機呪文すべてに共通することではあるが、唱えるタイミングを対戦相手に知られてしまうため、カウンターを準備されやすいという弱点がある。特に祖先の幻視の場合は盗用/Plagiarize分流/Shuntなどの天敵が存在するため、その弱点が他の待機呪文よりも若干厳しい。

低いリスクでカードを引けることと、レガシーでの採用率の高さを危険視され、モダンでは公式フォーマット化と同時に禁止カードに指定されたが、2016年4月8日より禁止解除された。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/マナ・コストが無い待機呪文

参考

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