不同の焦点/Eye of Singularity

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[[基本土地]]以外の[[パーマネント]]について、[[戦場]]に出せる枚数を制限する[[ワールド・エンチャント]]。これが戦場にでた時点で、同じ[[名前]]をもつパーマネントは全て[[破壊]]され、それ以降も同名パーマネントを複数戦場に出そうとすると先に出ていたものは破壊されてしまう。
 
[[基本土地]]以外の[[パーマネント]]について、[[戦場]]に出せる枚数を制限する[[ワールド・エンチャント]]。これが戦場にでた時点で、同じ[[名前]]をもつパーマネントは全て[[破壊]]され、それ以降も同名パーマネントを複数戦場に出そうとすると先に出ていたものは破壊されてしまう。
  
自分も影響を受けてしまうので、「同じ[[カード]]は1枚しか入れない」[[ハイランダー]]的構成の[[デッキ]]向けのカードと言っていいだろう。
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[[あなた|自分]]も影響を受けてしまうので、「同じ[[カード]]は1枚しか入れない」[[ハイランダー]]的構成の[[デッキ]]向けのカードと言っていいだろう。
  
多くのデッキでは、デッキの高速・安定した展開のために重要カードは複数投入するもの。[[ウィニー]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]での[[軽い|軽量]]・優良[[クリーチャー]]や、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[パーミッション]]系デッキでの[[マナ・アーティファクト]]など、複数並べることが前提になるカードも少なくない。この[[エンチャント]]はそういう展開を妨害することで、相手を減速させることが期待できる。
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多くのデッキでは、デッキの高速・安定した[[展開]]のために重要カードは複数投入するもの。[[ウィニー]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]での[[軽い|軽量]]・優良[[クリーチャー]]や、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[パーミッション]]系デッキでの[[マナ・アーティファクト]]など、複数並べることが前提になるカードも少なくない。この[[エンチャント]]はそういう展開を妨害することで、相手を減速させることが期待できる。
  
 
ただし逆にいえば、1枚は出ることを許してしまう。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]ではその1枚が致命的というカードも少なくないので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]用としてはちょっと心許ない。また、パーマネント以外の[[呪文]]については影響を与えられないのもあまりうれしくない。
 
ただし逆にいえば、1枚は出ることを許してしまう。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]ではその1枚が致命的というカードも少なくないので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]用としてはちょっと心許ない。また、パーマネント以外の[[呪文]]については影響を与えられないのもあまりうれしくない。
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*[[デッキタイプ]]が相手と近い場合は壮絶な展開競争が起こりがち。
 
*[[デッキタイプ]]が相手と近い場合は壮絶な展開競争が起こりがち。
 
*あくまで「破壊」なので、これがあっても[[破壊不能]]持ちパーマネントなら複数を並べることが可能。
 
*あくまで「破壊」なので、これがあっても[[破壊不能]]持ちパーマネントなら複数を並べることが可能。
*パーマネントが戦場に出る度に誘発するので、[[スタック]]が空になる前に[[優先権]]が各プレイヤーに回る。従って、[[忠誠度能力]]等の[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できない能力を持つパーマネントは、能力を起動する前に[[除去]]される可能性がある。
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*パーマネントが戦場に出る度に誘発するので、[[スタック]]が空になる前に[[優先権]]が各[[プレイヤー]]に回る。従って、[[忠誠度能力]]等の[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できない能力を持つパーマネントは、能力を起動する前に[[除去]]される可能性がある。
 
*同じ[[ミラージュ・ブロック]]には、[[不思議のバザール/Bazaar of Wonders]]という同じくハイランダー向けのカードがある。
 
*同じ[[ミラージュ・ブロック]]には、[[不思議のバザール/Bazaar of Wonders]]という同じくハイランダー向けのカードがある。
 
*[[不同の力線/Leyline of Singularity]]はこのカードの後継と言ってよい。新[[レジェンド・ルール]]を利用するので挙動は異なるが、本質的な部分には共通性が見られる。コントロール系デッキで使う分には向こうの方が幾分優秀だろうか。
 
*[[不同の力線/Leyline of Singularity]]はこのカードの後継と言ってよい。新[[レジェンド・ルール]]を利用するので挙動は異なるが、本質的な部分には共通性が見られる。コントロール系デッキで使う分には向こうの方が幾分優秀だろうか。
*[[独占市場/Cornered Market]]も趣旨は似通っている。こちらはプレイそのものを禁止するのでパーマネント呪文や[[特殊地形]]による[[CIP]]すら発生させない。墓地から直接戦場に出せば複数置く事が可能、トークンならいくらでも戦場に出すことが可能である、など差異もある。
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*[[独占市場/Cornered Market]]も趣旨は似通っている。こちらはプレイそのものを禁止するのでパーマネント呪文や[[基本でない土地]]による[[CIP]]すら発生させない。[[墓地]]から直接戦場に出せば複数置く事が可能、[[トークン]]ならいくらでも戦場に出すことが可能である、など差異もある。
  
 
==参考==
 
==参考==

2015年8月15日 (土) 14:15時点における版


Eye of Singularity / 不同の焦点 (3)(白)
ワールド・エンチャント

不同の焦点が戦場に出たとき、基本土地を除き、同じ名前を持つ他のパーマネントが戦場に出ている各パーマネントを破壊する。それらは再生できない。
基本土地以外のパーマネントが戦場に出るたび、他のすべての同じ名前を持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。


基本土地以外のパーマネントについて、戦場に出せる枚数を制限するワールド・エンチャント。これが戦場にでた時点で、同じ名前をもつパーマネントは全て破壊され、それ以降も同名パーマネントを複数戦場に出そうとすると先に出ていたものは破壊されてしまう。

自分も影響を受けてしまうので、「同じカードは1枚しか入れない」ハイランダー的構成のデッキ向けのカードと言っていいだろう。

多くのデッキでは、デッキの高速・安定した展開のために重要カードは複数投入するもの。ウィニービートダウンでの軽量・優良クリーチャーや、コントロールパーミッション系デッキでのマナ・アーティファクトなど、複数並べることが前提になるカードも少なくない。このエンチャントはそういう展開を妨害することで、相手を減速させることが期待できる。

ただし逆にいえば、1枚は出ることを許してしまう。マジックではその1枚が致命的というカードも少なくないので、コントロール用としてはちょっと心許ない。また、パーマネント以外の呪文については影響を与えられないのもあまりうれしくない。

参考

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