向こう見ずな技術/Madcap Skills
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[[リミテッド]]では、序盤に低[[マナ]]域のクリーチャーに[[つける]]ことでかなりの[[ダメージ]]を稼げる強力な[[カード]]。 | [[リミテッド]]では、序盤に低[[マナ]]域のクリーチャーに[[つける]]ことでかなりの[[ダメージ]]を稼げる強力な[[カード]]。 |
2015年7月14日 (火) 20:00時点における版
Madcap Skills / 向こう見ずな技術 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
2マナで回避能力が付く上に+3/+0の修整は悪い効率ではない。特にチャンプブロックで簡単に死んでしまう頭でっかちと相性がよく、弱点を補いつつ強烈なクロックのフィニッシャーを3~4ターン目に作り出すことができる。また、低パワー高タフネスのクリーチャーにつけることでやはりブロックされにくいファッティを生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため戦闘で死亡する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。
リミテッドでは、序盤に低マナ域のクリーチャーにつけることでかなりのダメージを稼げる強力なカード。
単体強化オーラは一般的に構築では敬遠されがちだが、これはその性能の高さからBoss Slighや黒赤アグロ、ナヤオーラで採用実績がある。
- 同エキスパンションの最上位権限/Alpha Authorityを一緒につければブロックされることはなくなる。赤緑はギルド門侵犯内で「グルール」として完結しており、レアリティもコモンとアンコモンの組み合わせのためリミテッドでも狙いやすいコンボとなる。