炎の稲妻/Firebolt
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− | [[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないというデメリットよりも、1枚のカードで2枚分の働きができるメリットの方が大きく、ショックよりも使用頻度が高い。当時の[[スタンダード]]はもちろん、[[エクステンデッド]]時代でも[[赤]]の基本カードと呼べる代物であり、それらの[[環境]]から[[落ちる|落ち]]た後でさえ[[レガシー]]で見かけることがある優良火力。[[マナ・コスト]]の軽さはもちろん、フラッシュバック・[[コスト]]も[[重い|重く]]はあるが後半ならマナはあるが手札がないという事が多く、[[支払う|支払え]]ないこともないバランスであったことが最大の勝因である。 | + | [[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないというデメリットよりも、1枚のカードで2枚分の働きができるメリットの方が大きく、ショックよりも使用頻度が高い。当時の[[スタンダード]]はもちろん、[[エクステンデッド]]時代でも[[赤]]の基本カードと呼べる代物であり、それらの[[環境]]から[[落ちる|落ち]]た後でさえ[[レガシー]]で見かけることがある優良火力。[[マナ・コスト]]の軽さはもちろん、フラッシュバック・[[コスト]]も[[重い|重く]]はあるが後半ならマナはあるが手札がないという事が多く、[[支払う|支払え]]ないこともないバランスであったことが最大の勝因である。[[Pauper]]においても赤を含むデッキでしばしば採用される。特に[[ウルザトロン#Pauper|ウルザトロン]]や赤を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においては[[カード・アドバンテージ|アドバンテージ]]を取れる[[除去]]として4積みされることが多い。 |
*[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]における終盤の息切れ対策に最適。[[手札]]が空の状態から、[[スレッショルド]]した[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]と共に6点や8点の[[ライフ]]を削り取って勝利、なんてことも珍しくない。忘れられていた[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の格言「赤相手でライフ一桁は敗北目前」を思い出させられた[[プレイヤー]]は多い。 | *[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]における終盤の息切れ対策に最適。[[手札]]が空の状態から、[[スレッショルド]]した[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]と共に6点や8点の[[ライフ]]を削り取って勝利、なんてことも珍しくない。忘れられていた[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の格言「赤相手でライフ一桁は敗北目前」を思い出させられた[[プレイヤー]]は多い。 |
2015年3月12日 (木) 00:52時点における版
Firebolt / 炎の稲妻 (赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバック付きの1マナ火力。ショック/Shockの亜種の一つ。
「軽量火力」であると同時に、別の見方をすれば「1枚で4点のダメージを与えられるカード」でもある。軽量火力は使いやすいが威力不足、4点火力は強力だが小回りが利かない、とそれぞれ利点と欠点を抱えているが、これはその両方のいいとこどりをしたものと言える。
ソーサリー・タイミングでしか使えないというデメリットよりも、1枚のカードで2枚分の働きができるメリットの方が大きく、ショックよりも使用頻度が高い。当時のスタンダードはもちろん、エクステンデッド時代でも赤の基本カードと呼べる代物であり、それらの環境から落ちた後でさえレガシーで見かけることがある優良火力。マナ・コストの軽さはもちろん、フラッシュバック・コストも重くはあるが後半ならマナはあるが手札がないという事が多く、支払えないこともないバランスであったことが最大の勝因である。Pauperにおいても赤を含むデッキでしばしば採用される。特にウルザトロンや赤を含むコントロールデッキにおいてはアドバンテージを取れる除去として4積みされることが多い。
- ビートダウンデッキにおける終盤の息切れ対策に最適。手札が空の状態から、スレッショルドした蛮族のリング/Barbarian Ringと共に6点や8点のライフを削り取って勝利、なんてことも珍しくない。忘れられていたマジックの格言「赤相手でライフ一桁は敗北目前」を思い出させられたプレイヤーは多い。