アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen

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本体の性能は4[[マナ]][[ダブルシンボル]]で3/3と良くも悪くもない程度だが、エンチャントが[[戦場に出る]]度に[[トークン]]によって手軽に[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる。トークンの[[サイズ]]が2/2と戦力として悪くないものなので、これを意識して[[デッキ]]を[[構築]]するとみるみるうちに[[戦場]]を制圧してくれる。
 
本体の性能は4[[マナ]][[ダブルシンボル]]で3/3と良くも悪くもない程度だが、エンチャントが[[戦場に出る]]度に[[トークン]]によって手軽に[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる。トークンの[[サイズ]]が2/2と戦力として悪くないものなので、これを意識して[[デッキ]]を[[構築]]するとみるみるうちに[[戦場]]を制圧してくれる。
  
エンチャントの中でも特に相性が良いものは[[オーラ]]だろう。通常[[アドバンテージ]]の損失に繋がりやすい[[強化]]オーラだが、この[[能力]]によって出たトークンに[[つける]]ことで[[除去]]を撃たれても1:1交換に留めることができる。オーラは普通に[[唱える|唱えて]]戦場に出すにはまずそれをつけるための[[対象]]が必要だが、よほどのことがない限りこれ自身が対象として適正なはずなので困ることはないだろう。また何度も出し入れできる[[ちらつき護法印/Flickering Ward]]などと組むとトークンを量産できて強力。[[モダン]]なら[[強制された崇拝/Forced Worship]]が、[[スタンダード]]なら[[色]]こそ違うが[[外出恐怖症/Agoraphobia]]が適当か。
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エンチャントの中でも特に相性が良いものは[[オーラ]]だろう。通常[[アドバンテージ]]の損失に繋がりやすい[[強化]]オーラだが、この[[能力]]によって出たトークンに[[つける]]ことで[[除去]]を撃たれても1:1交換に留めることができる。オーラは普通に[[唱える|唱えて]]戦場に出すにはまずそれをつけるための[[対象]]が必要だが、よほどのことがない限りこれ自身が対象として適正なはずなので困ることはないだろう。特に[[手札]]に[[戻る]]能力を持つものと組み合わせると強力で、[[モダン]]なら[[強制された崇拝/Forced Worship]]が、[[スタンダード]]なら[[色]]こそ違うが[[外出恐怖症/Agoraphobia]]や、共存時期は短いが[[怨恨/Rancor]]も候補になる。
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また、続く[[テーロス・ブロック]]がエンチャントをテーマにしているのも追い風。[[授与]]などとの相性はもちろん、[[唱える]]以外の方法でエンチャントが戦場に出たときにも誘発するため、[[エンチャント・クリーチャー]]・トークンを出すカードとの相性もよい。
  
 
*オーラが戦場に出てこの能力が[[誘発]]した後、これが[[解決]]する前にそのオーラが戦場を離れていた場合、トークンにオーラをつけることはできない。
 
*オーラが戦場に出てこの能力が[[誘発]]した後、これが[[解決]]する前にそのオーラが戦場を離れていた場合、トークンにオーラをつけることはできない。
 
*トークンがエンチャント先として適正でなければそれをつけることはできない。たとえば、[[古きものの目覚め/Awaken the Ancient]]などはつけられない。
 
*トークンがエンチャント先として適正でなければそれをつけることはできない。たとえば、[[古きものの目覚め/Awaken the Ancient]]などはつけられない。
 
*[[アジャニ/Ajani]]の名前を冠しているが、[[群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride]]とは特にこれと言った[[シナジー]]を形成してはいない。[[白]]の2/2の[[猫]]トークンを用いるのが共通しているぐらいである。
 
*[[アジャニ/Ajani]]の名前を冠しているが、[[群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride]]とは特にこれと言った[[シナジー]]を形成してはいない。[[白]]の2/2の[[猫]]トークンを用いるのが共通しているぐらいである。
*[[怨恨/Rancor]]との相性も良好。トークンにつけることで緑1マナで[[とげのベイロス/Spiked Baloth]]相当のクリーチャーが戦場に出ることになり死亡しても怨恨が手札に戻るため何度でも戦場に出せる。これを利用して緑マナの続く限り生け贄を用意し続けることもできる。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年1月18日 (土) 09:02時点における版


Ajani's Chosen / アジャニに選ばれし者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)

エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。そのエンチャントがオーラ(Aura)である場合、あなたはそれをそのトークンにつけてもよい。

3/3

エンチャントにおまけをつけてくれるクリーチャー

本体の性能は4マナダブルシンボルで3/3と良くも悪くもない程度だが、エンチャントが戦場に出る度にトークンによって手軽にボード・アドバンテージを稼げる。トークンのサイズが2/2と戦力として悪くないものなので、これを意識してデッキ構築するとみるみるうちに戦場を制圧してくれる。

エンチャントの中でも特に相性が良いものはオーラだろう。通常アドバンテージの損失に繋がりやすい強化オーラだが、この能力によって出たトークンにつけることで除去を撃たれても1:1交換に留めることができる。オーラは普通に唱えて戦場に出すにはまずそれをつけるための対象が必要だが、よほどのことがない限りこれ自身が対象として適正なはずなので困ることはないだろう。特に手札戻る能力を持つものと組み合わせると強力で、モダンなら強制された崇拝/Forced Worshipが、スタンダードならこそ違うが外出恐怖症/Agoraphobiaや、共存時期は短いが怨恨/Rancorも候補になる。

また、続くテーロス・ブロックがエンチャントをテーマにしているのも追い風。授与などとの相性はもちろん、唱える以外の方法でエンチャントが戦場に出たときにも誘発するため、エンチャント・クリーチャー・トークンを出すカードとの相性もよい。

関連カード

サイクル

基本セット2014レアプレインズウォーカーの名を冠するクリーチャーサイクルチャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenixガラクの大軍/Garruk's Horde再録

参考

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