ドラゴンプラズマ/Dracoplasm

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たくさんの[[クリーチャー]]を[[食べる]]ことで[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]をも越える[[フライヤー]]になれるが、これ自体を[[除去]]されるとあまりに多くの[[アドバンテージ]]が失われてしまう。[[除去耐性]]がないのがなによりつらく、[[恐怖/Terror]]や[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]はもちろん、[[サイドボード|サイド]]後の[[紅蓮破/Pyroblast]]や[[水流破/Hydroblast]]にすら殺られてしまう。合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。
 
たくさんの[[クリーチャー]]を[[食べる]]ことで[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]をも越える[[フライヤー]]になれるが、これ自体を[[除去]]されるとあまりに多くの[[アドバンテージ]]が失われてしまう。[[除去耐性]]がないのがなによりつらく、[[恐怖/Terror]]や[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]はもちろん、[[サイドボード|サイド]]後の[[紅蓮破/Pyroblast]]や[[水流破/Hydroblast]]にすら殺られてしまう。合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。
  
あまりたくさん食べず、少数のクリーチャーだけに絞れば多少は扱いやすくなる。例えば[[丘巨人/Hill Giant]]1体だけを生け贄にした場合、これは3/3の状態で[[戦場に出る]]のだから、考え方を変えれば「丘巨人に[[炎のブレス/Firebreathing]]と[[飛行/Flight]]を合わせた[[オーラ]]をつけた」ような状態になる。またこれが[[燃えがらの壁/Cinder Wall]]なら、それに加えて[[防衛]]と[[ペナルティ能力]]をなくす[[効果]]もついてくるようなものになる。
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あまりたくさん食べず、少数のクリーチャーだけに絞れば多少は扱いやすくなる。例えば[[丘巨人/Hill Giant]]1体だけを生け贄にした場合、これは3/3の状態で[[戦場に出る]]のだから、考え方を変えれば「丘巨人に[[炎のブレス/Firebreathing]]と[[飛行/Flight]]を合わせた[[オーラ]]をつけた」ような状態になる。あるいは[[燃えがらの壁/Cinder Wall]]なら、それに加えて[[防衛]]と[[ペナルティ能力]]をなくす[[効果]]もついてくるようなものになる。
  
 
また例えば[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]のような一時的に強烈に[[パンプアップ]]できるクリーチャー・[[歩く火力]]・制限時間つき[[トークン]]などを食べるのもいいし、あるいは[[PIG]][[能力]]持ち・[[頑強]]や[[不死]]などの復活系能力持ち・[[対戦相手]]から一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったクリーチャーなどを食べる手もあるだろう。もっともそこまでする価値があるかは疑問ではあるが。
 
また例えば[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]のような一時的に強烈に[[パンプアップ]]できるクリーチャー・[[歩く火力]]・制限時間つき[[トークン]]などを食べるのもいいし、あるいは[[PIG]][[能力]]持ち・[[頑強]]や[[不死]]などの復活系能力持ち・[[対戦相手]]から一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったクリーチャーなどを食べる手もあるだろう。もっともそこまでする価値があるかは疑問ではあるが。
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一方、除去が相対的に少ない[[リミテッド]]では、多少の工夫は要るものの強力な1枚。相手の除去が切れたところを見計らい、終盤役に立てなくなった[[小型クリーチャー]]を食べて巨大[[フライヤー]]にしてやると強烈。[[インビテーショナル00春]]の[[デュプリケイテッド・シールド]]では、[[Chris Pikula]]の全勝に貢献した。
 
一方、除去が相対的に少ない[[リミテッド]]では、多少の工夫は要るものの強力な1枚。相手の除去が切れたところを見計らい、終盤役に立てなくなった[[小型クリーチャー]]を食べて巨大[[フライヤー]]にしてやると強烈。[[インビテーショナル00春]]の[[デュプリケイテッド・シールド]]では、[[Chris Pikula]]の全勝に貢献した。
  
*クリーチャーを1体も生け贄に捧げないことも適正である。通常は即座に墓地行きとなるが、[[全体強化]][[エンチャント]]があればプチ[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]](サイズ的には後年の[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]が近い)となる。
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*クリーチャーを1体も生け贄に捧げないことも適正である。通常は即座に墓地行きとなるが、[[全体強化]]手段があればプチシヴ山のドラゴン(サイズ的には後年の[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]が近い)となる。
 
*カタカナの[[カード名]]なので英語の音写のように見えるが、英語名は'''''Draco'''plasm''。音写すると「'''ドラコ'''プラズマ」であり微妙に異なる。
 
*カタカナの[[カード名]]なので英語の音写のように見えるが、英語名は'''''Draco'''plasm''。音写すると「'''ドラコ'''プラズマ」であり微妙に異なる。
 
**また[[クリーチャー・タイプ]]も[[ドラゴン]]ではなく[[多相の戦士]]である。
 
**また[[クリーチャー・タイプ]]も[[ドラゴン]]ではなく[[多相の戦士]]である。

2013年9月10日 (火) 16:10時点における版


Dracoplasm / ドラゴンプラズマ (青)(赤)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

飛行
ドラゴンプラズマが戦場に出るに際し、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。ドラゴンプラズマのパワーはそれらクリーチャーのパワーの合計になり、タフネスはそれらのタフネスの合計になる。
(赤):ドラゴンプラズマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/0

テンペストで各2の組み合わせごとに1枚ずつ配置されている多色カード対抗色レアになっており、これは青赤版。

たくさんのクリーチャー食べることでシヴ山のドラゴン/Shivan Dragonをも越えるフライヤーになれるが、これ自体を除去されるとあまりに多くのアドバンテージが失われてしまう。除去耐性がないのがなによりつらく、恐怖/Terror悪魔の布告/Diabolic Edictはもちろん、サイド後の紅蓮破/Pyroblast水流破/Hydroblastにすら殺られてしまう。合体怪獣には夢があるが、現実は厳しい。

あまりたくさん食べず、少数のクリーチャーだけに絞れば多少は扱いやすくなる。例えば丘巨人/Hill Giant1体だけを生け贄にした場合、これは3/3の状態で戦場に出るのだから、考え方を変えれば「丘巨人に炎のブレス/Firebreathing飛行/Flightを合わせたオーラをつけた」ような状態になる。あるいは燃えがらの壁/Cinder Wallなら、それに加えて防衛ペナルティ能力をなくす効果もついてくるようなものになる。

また例えばナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskのような一時的に強烈にパンプアップできるクリーチャー・歩く火力・制限時間つきトークンなどを食べるのもいいし、あるいはPIG能力持ち・頑強不死などの復活系能力持ち・対戦相手から一時的にコントロールを奪ったクリーチャーなどを食べる手もあるだろう。もっともそこまでする価値があるかは疑問ではあるが。

一方、除去が相対的に少ないリミテッドでは、多少の工夫は要るものの強力な1枚。相手の除去が切れたところを見計らい、終盤役に立てなくなった小型クリーチャーを食べて巨大フライヤーにしてやると強烈。インビテーショナル00春デュプリケイテッド・シールドでは、Chris Pikulaの全勝に貢献した。

関連カード

サイクル

テンペスト対抗色2レアクリーチャーサイクル

参考

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