Aaron Forsythe

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2001年の夏に[[Mark Rosewater|マーク・ローズウォーター]]から[[Magicthegathering.com]]の設立に協力して欲しいとスカウトされる。[[プロツアーニューヨーク01]]で入賞したのち、2001年10月にウィザーズ社に入社。
 
2001年の夏に[[Mark Rosewater|マーク・ローズウォーター]]から[[Magicthegathering.com]]の設立に協力して欲しいとスカウトされる。[[プロツアーニューヨーク01]]で入賞したのち、2001年10月にウィザーズ社に入社。
  
最初はMagicthegathering.comの編集者を務めていたが、[[フューチャー・フューチャー・リーグ]]のプレイテスト要員として[[R&D]]に加わり、[[フィフス・ドーン]]から開発にも携わるようになった。
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最初はMagicthegathering.comの編集者を務めていたが、[[フューチャー・フューチャー・リーグ]]のプレイテスト要員として[[R&D]]に加わり、[[フィフス・ドーン]]から開発にも携わるようになった。そのデザイン・デベロップ能力を評価され、退社した[[Brian Schneider]]の後続として[[デベロップ・チーム|ヘッド・デザイナー]]に就任し、その後、退社した[[Randy Buehler]]の後続としてR&Dのディレクターに就任した。
  
 
==主な戦績==
 
==主な戦績==
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==主な担当セット==
 
==主な担当セット==
*[[フィフス・ドーン]] デザイン・チーム
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*[[フィフス・ドーン]] [[デザイン・チーム]]
*[[第9版]] デザイン・チーム、デベロップ・チーム
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*[[第9版]] デザイン・チーム、[[デベロップ・チーム]]
 
*[[ラヴニカ:ギルドの都]] デザイン・チーム、デベロップ・チーム
 
*[[ラヴニカ:ギルドの都]] デザイン・チーム、デベロップ・チーム
 
*[[ギルドパクト]] デザイン・チーム、デベロップ・チーム
 
*[[ギルドパクト]] デザイン・チーム、デベロップ・チーム
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*'''[[アラーラ再誕]]''' デザイン・チーム(リード・デザイナー)
 
*'''[[アラーラ再誕]]''' デザイン・チーム(リード・デザイナー)
 
*'''[[基本セット2010]]''' デザイン・チーム(リード・デザイナー)
 
*'''[[基本セット2010]]''' デザイン・チーム(リード・デザイナー)
*[[Planechase]] 初期コンセプト・ゲームデザイン・チーム
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*[[Planechase]] 初期コンセプト&ゲーム・デザイン
 
*[[ゼンディカー]] デベロップ・チーム
 
*[[ゼンディカー]] デベロップ・チーム
 
*[[エルドラージ覚醒]] デザイン・チーム
 
*[[エルドラージ覚醒]] デザイン・チーム

2013年7月19日 (金) 02:04時点における版

アーロン・フォーサイス(Aaron Forsythe)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に所属するR&Dのチーム・ディレクター、元マジックプレイヤー

目次

解説

Team CMU」の一員であり、主にチーム戦で活躍した。

2001年の夏にマーク・ローズウォーターからMagicthegathering.comの設立に協力して欲しいとスカウトされる。プロツアーニューヨーク01で入賞したのち、2001年10月にウィザーズ社に入社。

最初はMagicthegathering.comの編集者を務めていたが、フューチャー・フューチャー・リーグのプレイテスト要員としてR&Dに加わり、フィフス・ドーンから開発にも携わるようになった。そのデザイン・デベロップ能力を評価され、退社したBrian Schneiderの後続としてヘッド・デザイナーに就任し、その後、退社したRandy Buehlerの後続としてR&Dのディレクターに就任した。

主な戦績

代表的なデッキ

主な担当セット

参考

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