罪の収集者/Sin Collector
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[[スタンダード]]では主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対する[[サイドボード|サイド]][[カード]]としての活躍が期待される。3[[ターン]]目罪の収集者→4ターン目[[修復の天使/Restoration Angel]]と動けば[[対戦相手]]の手札はボロボロになるだろう。[[追放]]するため各種[[フラッシュバック]]呪文や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]に強いのも魅力。 | [[スタンダード]]では主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対する[[サイドボード|サイド]][[カード]]としての活躍が期待される。3[[ターン]]目罪の収集者→4ターン目[[修復の天使/Restoration Angel]]と動けば[[対戦相手]]の手札はボロボロになるだろう。[[追放]]するため各種[[フラッシュバック]]呪文や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]に強いのも魅力。 | ||
+ | *これが戦場を離れても、追放したカードは戻ってこない。[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[拘留の宝球/Detention Sphere]]との混同に注意。 | ||
*[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]と比較すると、[[マナレシオ]]と追放できる範囲の広さでは劣るが、[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]のデメリットがない点ではこちらが上。除去に強くなり、また[[バウンス]]や[[明滅]]と組み合わせやすくなった。 | *[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]と比較すると、[[マナレシオ]]と追放できる範囲の広さでは劣るが、[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]のデメリットがない点ではこちらが上。除去に強くなり、また[[バウンス]]や[[明滅]]と組み合わせやすくなった。 | ||
2013年5月3日 (金) 23:02時点における版
Sin Collector / 罪の収集者 (1)(白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。
2/1インスタント・ソーサリー限定の手札破壊能力を持つ187クリーチャー。
不発に終わるリスクはあるものの、3マナ2/1で手札の情報を得つつ、1枚分のアドバンテージを取れるのは優秀。クリーチャーが中心となるリミテッドでも貴重な除去呪文を対処できることが大きい。
スタンダードでは主にコントロールデッキに対するサイドカードとしての活躍が期待される。3ターン目罪の収集者→4ターン目修復の天使/Restoration Angelと動けば対戦相手の手札はボロボロになるだろう。追放するため各種フラッシュバック呪文や瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageに強いのも魅力。
- これが戦場を離れても、追放したカードは戻ってこない。忘却の輪/Oblivion Ringや拘留の宝球/Detention Sphereとの混同に注意。
- 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerと比較すると、マナレシオと追放できる範囲の広さでは劣るが、ナイトメア能力のデメリットがない点ではこちらが上。除去に強くなり、またバウンスや明滅と組み合わせやすくなった。