贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
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− | + | 2つ目の能力は[[平行進化/Parallel Evolution]]のようにクリーチャー・トークンのコピーを生み出す。自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー・トークンのみをコピーし、ライズ以外が出したトークンでも[[コピー]]するので、他に大型のトークンを生み出す[[カード]]と併せると俄然強力になる。[[色の組み合わせ]]の点では後の[[ラヴニカへの回帰]]の[[居住]]の原型とも考えられるだろう。 | |
− | [[リミテッド]]では、[[チャンプブロック]]要員の増産から[[エンドカード]]まで務める優秀[[カード]] | + | [[リミテッド]]では、[[チャンプブロック]]要員の増産から[[エンドカード]]まで務める優秀[[カード]]。ただしこれ自身は貧弱で[[除去]]されやすいので、過信はできない。 |
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*最も[[マナ・コスト]]の軽い[[伝説のクリーチャー]]。「[[点数で見たマナ・コスト]]」という意味では[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]と同等だが、[[色拘束]]による「[[唱える|唱え]]やすさ」を含めて考えればそれを上回る軽さである。 | *最も[[マナ・コスト]]の軽い[[伝説のクリーチャー]]。「[[点数で見たマナ・コスト]]」という意味では[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]と同等だが、[[色拘束]]による「[[唱える|唱え]]やすさ」を含めて考えればそれを上回る軽さである。 | ||
− | **この記録は、0マナもしくは[[不特定マナ]] | + | **この記録は、0マナもしくは[[不特定マナ]]1点で唱えられる[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]](もしくは[[無色]]のクリーチャー)が登場するまで破られることはないだろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2012年12月29日 (土) 17:39時点における版
Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
ライズ/Rhysが大オーロラ/Great Auroraによって変貌を遂げた姿。 シャドウムーア/Shadowmoorのエルフ達の指導者ということで、エルフ・クリーチャー・トークンを出す能力を有する。
3マナとタップで1/1のトークンが1体というのは、効率はあまりよくないが、自身の軽さと混成マナ・シンボルによる色拘束の薄さを考えれば仕方のない所か。トークンはエルフ・戦士と部族支援を受けやすく、緑でも白でもあるため萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liegeとの相性もよい。
2つ目の能力は平行進化/Parallel Evolutionのようにクリーチャー・トークンのコピーを生み出す。自分がコントロールするクリーチャー・トークンのみをコピーし、ライズ以外が出したトークンでもコピーするので、他に大型のトークンを生み出すカードと併せると俄然強力になる。色の組み合わせの点では後のラヴニカへの回帰の居住の原型とも考えられるだろう。
リミテッドでは、チャンプブロック要員の増産からエンドカードまで務める優秀カード。ただしこれ自身は貧弱で除去されやすいので、過信はできない。
- 最もマナ・コストの軽い伝説のクリーチャー。「点数で見たマナ・コスト」という意味では今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaと同等だが、色拘束による「唱えやすさ」を含めて考えればそれを上回る軽さである。
- この記録は、0マナもしくは不特定マナ1点で唱えられる伝説のアーティファクト・クリーチャー(もしくは無色のクリーチャー)が登場するまで破られることはないだろう。