血の芸術家/Blood Artist
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敵味方問わず[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、1点の[[ライフ]]を[[ドレイン]]する[[吸血鬼]]の芸術家。[[ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble]]と同じ[[能力]]を持つ[[下位種]]。 | 敵味方問わず[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、1点の[[ライフ]]を[[ドレイン]]する[[吸血鬼]]の芸術家。[[ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble]]と同じ[[能力]]を持つ[[下位種]]。 | ||
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*[[戦闘]]を有利にする。1/1クリーチャーを[[攻撃]]させた場合、[[通し|通って]]も1点、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて討死しても1点ドレイン。また[[チャンプブロック]]をこちらがしても、[[対戦相手]]にさせても1点ドレイン。 | *[[戦闘]]を有利にする。1/1クリーチャーを[[攻撃]]させた場合、[[通し|通って]]も1点、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて討死しても1点ドレイン。また[[チャンプブロック]]をこちらがしても、[[対戦相手]]にさせても1点ドレイン。 | ||
*[[生け贄に捧げる]][[コスト]]や[[死亡誘発]]、[[陰鬱]]との[[シナジー]]。特にこれらは[[イニストラード]]全般および[[アヴァシンの帰還]]の[[黒]]に豊富であり、[[色]]や[[カードプール]]的にも噛み合っている。 | *[[生け贄に捧げる]][[コスト]]や[[死亡誘発]]、[[陰鬱]]との[[シナジー]]。特にこれらは[[イニストラード]]全般および[[アヴァシンの帰還]]の[[黒]]に豊富であり、[[色]]や[[カードプール]]的にも噛み合っている。 | ||
*こちらの使う[[除去]]の強化と同時に、[[対戦相手]]の除去の牽制。[[全体火力]]や[[全体除去]]と組み合わせ、対戦相手の[[ウィニー]]をごっそり始末しながら、同時に大量ドレインが可能。逆に、こちらがクリーチャーを[[展開]]していても、対戦相手はうかつに[[審判の日/Day of Judgment]]を撃つことができなくなる。 | *こちらの使う[[除去]]の強化と同時に、[[対戦相手]]の除去の牽制。[[全体火力]]や[[全体除去]]と組み合わせ、対戦相手の[[ウィニー]]をごっそり始末しながら、同時に大量ドレインが可能。逆に、こちらがクリーチャーを[[展開]]していても、対戦相手はうかつに[[審判の日/Day of Judgment]]を撃つことができなくなる。 | ||
− | * | + | *こいつに除去を打たれてもこいつ自身が2マナと軽く、しかも[[追放]]されなければ[[ダメージレース]]で2点分と最低限の仕事はしてくれるので、[[テンポ]]での損もしにくい。 |
単に[[戦場]]に立たせておくだけでも十分仕事をしてくれるが、[[構築]]で使うなら、やはり積極的に[[誘発条件]]を満たしていきたい。[[トークン]]などを大量に並べて[[戦闘]]をしかけていくだけでも相応に働いてくれるが、なんらかの生け贄エンジンでどんどん[[墓地送り]]にできるようにしておくとより効果的だろう。 | 単に[[戦場]]に立たせておくだけでも十分仕事をしてくれるが、[[構築]]で使うなら、やはり積極的に[[誘発条件]]を満たしていきたい。[[トークン]]などを大量に並べて[[戦闘]]をしかけていくだけでも相応に働いてくれるが、なんらかの生け贄エンジンでどんどん[[墓地送り]]にできるようにしておくとより効果的だろう。 |
2012年6月22日 (金) 05:52時点における版
Blood Artist / 血の芸術家 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1敵味方問わずクリーチャーが死亡するたび、1点のライフをドレインする吸血鬼の芸術家。ファルケンラスの貴族/Falkenrath Nobleと同じ能力を持つ下位種。
P/Tは0/1と戦力としては全く期待できないが、そのぶん能力はシンプルかつ強力。クリーチャーが死亡すればするほどライフを削れるので、その使用方法は多彩である。
- 戦闘を有利にする。1/1クリーチャーを攻撃させた場合、通っても1点、ブロックされて討死しても1点ドレイン。またチャンプブロックをこちらがしても、対戦相手にさせても1点ドレイン。
- 生け贄に捧げるコストや死亡誘発、陰鬱とのシナジー。特にこれらはイニストラード全般およびアヴァシンの帰還の黒に豊富であり、色やカードプール的にも噛み合っている。
- こちらの使う除去の強化と同時に、対戦相手の除去の牽制。全体火力や全体除去と組み合わせ、対戦相手のウィニーをごっそり始末しながら、同時に大量ドレインが可能。逆に、こちらがクリーチャーを展開していても、対戦相手はうかつに審判の日/Day of Judgmentを撃つことができなくなる。
- こいつに除去を打たれてもこいつ自身が2マナと軽く、しかも追放されなければダメージレースで2点分と最低限の仕事はしてくれるので、テンポでの損もしにくい。
単に戦場に立たせておくだけでも十分仕事をしてくれるが、構築で使うなら、やはり積極的に誘発条件を満たしていきたい。トークンなどを大量に並べて戦闘をしかけていくだけでも相応に働いてくれるが、なんらかの生け贄エンジンでどんどん墓地送りにできるようにしておくとより効果的だろう。
- 同ブロックだと殺戮の波/Killing Waveとの相性がいい。こちら側のクリーチャーを生贄に捧げてもドレイン源となり無駄がなくなる上、相手はクリーチャーを残すほどのライフを維持することが困難となり、効果が非常にかみ合っている。
無限トークン生成、あるいはクリーチャーの死亡がループ手順に入っている無限ループと組み合わせれば、対戦相手のライフを一気に吸い尽くす必殺コンボになる。わずか2マナと軽く、戦場に出て即座に能力が機能することもコンボパーツとしては優秀。
彼が描いているのは忘却の呪い/Curse of Oblivion(参考)。