士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
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*[[出産の殻]]デッキでも採用される。4マナクリーチャーからこれに繋げ、能力で[[出産の殻/Birthing Pod]]をアンタップ、更にこれを生け贄にすることで一気に6マナクリーチャーまでアクセスすることが可能になるからである。さらに状況によっては、[[素出し]]して奪ったクリーチャーで出産の殻/Birthing Podを[[起動]]、なんて芸当も可能。 | *[[出産の殻]]デッキでも採用される。4マナクリーチャーからこれに繋げ、能力で[[出産の殻/Birthing Pod]]をアンタップ、更にこれを生け贄にすることで一気に6マナクリーチャーまでアクセスすることが可能になるからである。さらに状況によっては、[[素出し]]して奪ったクリーチャーで出産の殻/Birthing Podを[[起動]]、なんて芸当も可能。 | ||
*捕縛の言葉と違い、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得たあとアンタップする。このあたりの違いは[[反逆の行動/Act of Treason]]の項を参照。 | *捕縛の言葉と違い、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得たあとアンタップする。このあたりの違いは[[反逆の行動/Act of Treason]]の項を参照。 | ||
− | *クリーチャーのコントロールを奪った後に[[明滅]] | + | *クリーチャーのコントロールを奪った後に[[明滅]]させる事が出来れば、ターン終了という壁を乗り越えてコントロールを奪取することが可能。1ターンに能動的に2度明滅させられる[[狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator]]、[[ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler]]、[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]を任意の組み合わせで2枚揃える、もしくはこのカードをを明滅でなく[[バウンス]]して出し直すことにより「CIP能力を再[[誘発]]→コントロール奪取→コントロール奪取したクリーチャーを明滅→コントロール固定」というクリーチャー接収[[コンボ]]というのが考えられる。 |
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*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |
2012年5月18日 (金) 20:29時点における版
Zealous Conscripts / 士気溢れる徴集兵 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
戦場に出たときパーマネントを一時的に奪えるクリーチャー。捕縛の言葉/Word of Seizingと似た効果を発揮する。その能力と汎用性から、アヴァシンの帰還のトップレア候補の一つ。
5マナ3/3速攻と最低限の戦闘能力を備えており、単純に反逆の行動/Act of Treasonのように使ってもブロッカー排除と同時に打点向上になる。シングルシンボルなのでタッチが容易なのも強み。赤が絡む中速以上のデッキならば、構築でも十分に採用出来る。
また、プレインズウォーカーを奪う事が出来るのも大きな強み。マイナスの忠誠度能力を使えば、相手の展開を遅らせ、奥義まで使うことが出来れば壊滅的な打撃を与えられる。このカードが環境に存在する間は、赤を相手にした際はプレインズウォーカーの忠誠度を不用意に上げないほうがいいかもしれない。
また、赤単色のクリーチャーとしてはCIPでパーマネントをアンタップできる能力も貴重。欠片の双子/Splinter Twinや鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerとは単色でコンボを形成する。ただしパーツが重いため、このコンボの活躍の場はもっぱら統率者戦になるだろう。
- タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaurなどをみる限り、3/3速攻というのは4マナ相当。これに、パーマネントなら何でも奪える反逆の行動/Act of Treason(3マナ)がついてきてシングルシンボルの5マナなので、破格のコスト・パフォーマンスである。
- 出産の殻デッキでも採用される。4マナクリーチャーからこれに繋げ、能力で出産の殻/Birthing Podをアンタップ、更にこれを生け贄にすることで一気に6マナクリーチャーまでアクセスすることが可能になるからである。さらに状況によっては、素出しして奪ったクリーチャーで出産の殻/Birthing Podを起動、なんて芸当も可能。
- 捕縛の言葉と違い、コントロールを得たあとアンタップする。このあたりの違いは反逆の行動/Act of Treasonの項を参照。
- クリーチャーのコントロールを奪った後に明滅させる事が出来れば、ターン終了という壁を乗り越えてコントロールを奪取することが可能。1ターンに能動的に2度明滅させられる狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator、ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler、妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closetを任意の組み合わせで2枚揃える、もしくはこのカードをを明滅でなくバウンスして出し直すことにより「CIP能力を再誘発→コントロール奪取→コントロール奪取したクリーチャーを明滅→コントロール固定」というクリーチャー接収コンボというのが考えられる。