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土の武道会/Earth Rumble

提供: MTG Wiki

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土の武道会 / Earth Rumble (3)(緑)
ソーサリー
土の技2を行う。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
Whisper Gatherer

土の技2を行った後、あなたと対戦相手のクリーチャー同士を格闘させるソーサリー。

これ単体で使ったとしても土の技で生まれた2/2クリーチャーで格闘ができるので、最低でも対クリーチャー2点火力として働く保証がある。とは言えそれでは4マナソーサリーとしてはコスト・パフォーマンスが悪いため、他にクリーチャーまたは+1/+1カウンターが載った土地を用意して使いたい。特に(他の土の技などで)既に+1/+1カウンターが載った土地がある場合、それを土の技の対象にすることで、実質的にクリーチャーを強化しながら格闘を行うカードとして機能し、相手の大型クリーチャーを除去できる可能性が高い。たとえば岩雪崩/Rockalancheと組み合わせて使用すると、マナカーブも綺麗につながる。

一般的な構築戦においては、4マナの格闘という時点で厳しい性能。通常の格闘より2~3マナ重い分のテンポ損失に対し、追加で得られるのが土の技2では少々割に合わない。ただし土の技を行いつつダメージを与え合うのは独自の挙動なので、将来、それを生かした何らかのコンボが生まれる可能性はある。

リミテッドでも、より軽い噛みつきインスタントの岩の叱責/Rocky Rebukeがコモンに存在しているので、こちらの優先度は低い。しかしリミテッドで貴重な除去であることには変わりなく、重さ以外のデメリットも無いため、他に十分な数の除去が無いならばデッキに入れることになるだろう。

  • 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。
    • あなたは対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないときでも土の武道会を唱えることが出来る。
    • あなたは土の技でクリーチャー化させた土地・クリーチャーを対象に選んでもよい。プレイヤーはどのクリーチャーが格闘の対象に選ばれたかを知ってから、対応する機会を得る。
    • 土の武道会を唱える段階ではあなたの土地1つのみを対象に取る。その土地が対象不適正になった場合、土の武道会は立ち消え、再帰誘発型能力も起こらない。
  • 再帰誘発型能力であなたがコントロールしているクリーチャー対象に選ばなければ、格闘は起こらない。

ストーリー

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土の巻第6章「盲目のギャング/The Blind Bandit」の一幕(イラスト)。

アン/Aang達が立ち寄った村で密かに行われていた土のベンダー達の武道会で、アンは土の技の師匠を見つけるために観戦した。チャンピオンの「盲目のギャング/The Blind Bandit」にボルダー/The Boulderが挑むが一蹴されてしまう。

参考

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