生ける伝説、キャプテン・アメリカ/Captain America, Living Legend
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生ける伝説、キャプテン・アメリカ / Captain America, Living Legend (1)(白)(青)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 兵士(Soldier) 英雄(Hero)
警戒
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。
あなたのターン内でクリーチャーが初めてタップ状態になったときアンタップする伝説の人間・兵士・英雄。
基本的にチームワークの補助が目的ではあるが、それ以外にもタップ能力や搭乗ともシナジーを持つ。単純に自軍クリーチャー全てに疑似警戒付与としても悪くない。
リミテッドではチームワークを想定した指針アンコモンだが、前述の通りタップ能力と組み合わせてもよい。色の合う白青ならラフトの警備員/Raft Security Officerの信じる者たちの群衆/Crowd of True Believersがタップ能力を持つ。頼りになるクインジェット/Dependable QuinjetやS.H.I.E.L.D.のヘリキャリア/S.H.I.E.L.D. Helicarrierのような搭乗コストが重い機体とも相性が良い。3色目を想定するなら、緑のパワフル・ブローカー/Powerful Brokerや赤の私立探偵、ジェシカ・ジョーンズ/Jessica Jones, Private Eyeも視野に入るだろう。幸いこのセットは基本土地サイクリングの存在により3色目のタッチが狙いやすい。
ルール
[編集]- 生ける伝説、キャプテン・アメリカが戦場に出てからではなくゲームの状況を見る。そのターン内でクリーチャーがタップ状態になった後に生ける伝説、キャプテン・アメリカが戦場に出たなら、そのターン中はそのクリーチャーに対しては能力は誘発しない。
- 「タップ状態になるたび」とは位相がアンタップ状態からタップ状態に移ることを示す。既にタップ状態のクリーチャーにさらにタップする効果が適用されたとしても、能力は誘発しない。
関連カード
[編集]- ファースト・アベンジャー、キャプテン・アメリカ/Captain America, First Avenger
- スーパーソルジャー、キャプテン・アメリカ/Captain America, Super-Soldier
- 生ける伝説、キャプテン・アメリカ/Captain America, Living Legend
- チームのリーダー、キャプテン・アメリカ/Captain America, Team Leader
- 不屈の盾、キャプテン・アメリカ/Captain America, Unbowed
- 解放者、キャプテン・アメリカ/Captain America, Liberator
- キャプテン・アメリカ、スティーブ・ロジャース/Captain America, Steve Rogers
- Zombie Captain America (腐敗の大鉈、ウィルヘルト/Wilhelt, the Rotcleaver)
サイクル
[編集]マーベル スーパー・ヒーローズの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれも伝説のクリーチャーである。
- 生ける伝説、キャプテン・アメリカ/Captain America, Living Legend (白青)
- ダブルエージェント、ブラック・ウィドウ/Black Widow, Double Agent (白黒)
- 時間の暴君、カーン/Kang, Temporal Tyrant (青黒)
- マシンマスター、アイアンマン/Iron Man, Master of Machines (青赤)
- マダム・ヒドラ/Madame Hydra (黒赤)
- ワカンダの災厄、キルモンガー/Killmonger, Scourge of Wakanda (黒緑)
- ガンマ線の巨人、ハルク/Hulk, Gamma Goliath (赤緑)
- ソー・オーディンソン/Thor Odinson (赤白)
- 先陣を行く者、ブラックパンサー/Black Panther, Vanguard (緑白)
- 蟻軍団の指揮官、アントマン/Ant-Man, Colony Commander (緑青)
ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な設定等はファースト・アベンジャー、キャプテン・アメリカ/Captain America, First Avenger#ストーリーを参照。