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生ける伝説、キャプテン・アメリカ/Captain America, Living Legend

提供: MTG Wiki


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生ける伝説、キャプテン・アメリカ / Captain America, Living Legend (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 兵士(Soldier) 英雄(Hero)

警戒
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。

3/4

Whisper Gatherer


あなたのターン内でクリーチャーが初めてタップ状態になったときアンタップする伝説の人間・兵士・英雄。

基本的にチームワークの補助が目的ではあるが、それ以外にもタップ能力や搭乗ともシナジーを持つ。単純に自軍クリーチャー全てに疑似警戒付与としても悪くない。

リミテッドではチームワークを想定した指針アンコモンだが、前述の通りタップ能力と組み合わせてもよい。色の合う白青ならラフトの警備員/Raft Security Officerの信じる者たちの群衆/Crowd of True Believersがタップ能力を持つ。頼りになるクインジェット/Dependable QuinjetやS.H.I.E.L.D.のヘリキャリア/S.H.I.E.L.D. Helicarrierのような搭乗コストが重い機体とも相性が良い。3色目を想定するなら、緑のパワフル・ブローカー/Powerful Brokerや赤の私立探偵、ジェシカ・ジョーンズ/Jessica Jones, Private Eyeも視野に入るだろう。幸いこのセットは基本土地サイクリングの存在により3色目のタッチが狙いやすい。

ルール

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  • 生ける伝説、キャプテン・アメリカが戦場に出てからではなくゲームの状況を見る。そのターン内でクリーチャーがタップ状態になった後に生ける伝説、キャプテン・アメリカが戦場に出たなら、そのターン中はそのクリーチャーに対しては能力は誘発しない。
  • 「タップ状態になるたび」とは位相がアンタップ状態からタップ状態に移ることを示す。既にタップ状態のクリーチャーにさらにタップする効果が適用されたとしても、能力は誘発しない。

関連カード

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サイクル

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マーベル スーパー・ヒーローズの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれも伝説のクリーチャーである。

ストーリー

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キャラクターの基本的な設定等はファースト・アベンジャー、キャプテン・アメリカ/Captain America, First Avenger#ストーリーを参照。

参考

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