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蟻軍団の指揮官、アントマン/Ant-Man, Colony Commander

提供: MTG Wiki

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蟻軍団の指揮官、アントマン / Ant-Man, Colony Commander (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) ならず者(Rogue) 英雄(Hero)
このクリーチャーが攻撃するたび(1)を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置くたび、緑の1/1の昆虫(Insect)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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Whisper Gatherer

攻撃するたびクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置くことができ、あなたがクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置くたび昆虫・トークンを生成できる伝説の人間・ならず者・英雄。

回避能力を持たず、サイズに不安の残る攻撃誘発型能力の常として、ブロッカーに構えられると沈黙してしまうのが難。これの場合は更にマナも要求されてしまうため、自力で強化しつつ横並びしていくのは難易度が高め。トークンの生成も1ターンに1回の制限に加え、生成されるのも1/1バニラということで、構築では少々力不足。

主戦場はリミテッド。自由に除去を採用できないので自力での強化が難しいのは同様ながら、緑青には+1/+1カウンターがアーキタイプとして割り当てられているので、チャンプブロック要員を比較的コンスタントに生産できる。他のカードでこれ自身を強化していけば攻撃誘発型能力も比較的安全に使えるようになり、指針アンコモンらしいアーキタイプに沿った動きが可能。

関連カード

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サイクル

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マーベル スーパー・ヒーローズの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。いずれも伝説のクリーチャーである。

ストーリー

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スコット・ラング/Scott Langは人間の男性。ヒーローとしての名はアントマン/Ant-Man。

電気技師として働いて家族を養っていたが、生活に困窮して犯罪に手を染めて逮捕されてしまう。出所後は真っ当に働こうとしていたが、病に罹った娘の主治医が誘拐されてしまい、ハンク・ピム/Hank Pymからアントマンの装備を盗みだして主治医を救出。装備を返却して出頭しようとするも、彼の代わりに正義のために戦うことを求められ、二代目・アントマンに就任する。

  • MCU版『アントマン』シリーズにおいては、『1』の時点でピムは既に老齢のため引退しており、スコットがアントマンを継ぐタイミングから物語が始まるため、作中でアントマンと言われる場合は基本的に彼のことを指す。

参考

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