S.H.I.E.L.D.のヘリキャリア/S.H.I.E.L.D. Helicarrier
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S.H.I.E.L.D. Helicarrier / S.H.I.E.L.D.のヘリキャリア (4)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
搭乗6(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/5
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
搭乗6(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/5
大型フライヤーになれるトークン付き機体。基本的にリミテッド向け。
4マナ4/5飛行と機体とはいえ額面のコストは悪くない。問題は搭乗6という目を疑う搭乗コストの大きさ。一応ETBで1/1クリーチャーを2体生成できるので、実質的には搭乗4で乗ることができるが、それにしても重い。
決してコストパフォーマンスが良いカードでは無いが、除去耐性と汎用性という面では光るものがある。「ソーサリー速度のクリーチャー破壊では対処できない4/5飛行」はフィニッシャーとして十分すぎるスペックであり、置物破壊を用意していない相手には一度動き出せば無類の強さを誇る。マーベル スーパー・ヒーローズはインスタント速度のクリーチャー確定除去が極めて限られており、ヘリキャリアの突撃/Helicarrier Strike、邪悪なる行い/Dark Deed、稲妻の一撃/Lightning Strikeといったインスタント除去も一撃なら耐えることが可能。
また政治的勝利/Political Triumphを用いるようなクリーチャー横並べや、白黒の単独攻撃、青赤アーティファクトなど様々なデッキに投入して良く、戦略の受けが広い。成長中の魔術師、ウィッカン/Wiccan, Rising Magicianやマイティ・ソー、ジェーン・フォスター/The Mighty Thor, Jane Fosterの明滅先としても悪くない。リミテッド用にデザインされた無色カードらしく、出力は有色カードには劣るが様々な役割をこなすことができる。
注意点は膠着盤面を作り出せるようなクリーチャー主体のデッキ構築にしなければ、動き出すことすらままならない点。そこさえ守れば、ドラフトでは安さに反して中々あなどれないカードである。