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ヤ・シュトラ・ルル/Y'shtola Rhul

提供: MTG Wiki
Y'shtola Rhul / ヤ・シュトラ・ルル (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) ドルイド(Druid)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。このターンの1つ目の終了ステップなら、このステップの後に追加の終了ステップ1つを加える。
3/5

自分の終了ステップを増やし、それぞれの開始時に自分のクリーチャー限定の明滅を行う伝説の猫・ドルイド。

単独でも1ターンに2回明滅を行える。ETBとの相性が良い他、アタッカーやタップ・シンボルを起動コストに含むシステムクリーチャーに疑似的に警戒を付与することも可能。終了ステップに誘発する効果の回数を増やすことが出来るので、シナジーを形成するカードは多岐に渡る。一方でシステムクリーチャーとして6マナは重すぎ、これ単独ではほとんど仕事をせず、マナレシオはは6マナ3/5と低く、キーワード能力も持たないので戦力として全然期待できないなど短所が目立つ。

同じくFINAL FANTASYで収録されている召喚獣とは相性が良好。最終章以外の章能力(Ⅲ章以上を狙う場合は他のカードのサポートを受けない限りはターンが嵩むのが短所だが)を使い回しつつ、盤面に維持しやすくなるので時間制限がある分だけマナレシオにも優れる召喚獣ならではの恩恵も受けやすい。

リミテッドでは、青は特に召喚獣やETB能力に特化しておらず、トークンが多めのカードプールということもあり相方の確保にやや苦労する。アンコモンの召喚:シヴァ/Summon: Shivaやコモンのアイスプリン/Ice Flanあたりは使い回すと強力だが重く、キスティス・トゥリープ/Quistis Trepe もマナを要求するため即座にカード・アドバンテージにつなげるのが難しい。戦闘主体のフォーマットでは疑似的な警戒付与だけでも悪くなく、単体で優秀なコモンの竜騎士の飛竜/Dragoon's Wyvernを明滅させ1/1のトークンを生むだけでもある程度のプレッシャーは発揮しうるが、フィニッシャー級の性能が求められる6マナのカードにしては地味さが否めない。

ランプのアーキタイプを割り当てられた青緑ならマナの捻出に苦慮しづらく様々な色の召喚獣を採用しやすいため相対的な評価は高いか。召喚:デブチョコボ/Summon: Fat Chocoboや町の歓迎者/Town Greeterなど緑のコモンの明滅対象を自然に採用しやすい点も噛み合っている。

関連カード

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ストーリー

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ヤ・シュトラ・ルル/Y'shtola Rhulは『FFXIV』のキャラクター。

猫の特徴を持つ人型種族、ミコッテの女性。名前は「ヤ族ルルの娘シュトラ」を意味しており、特に親しい者は単にシュトラと呼ぶ。

賢人(特定の分野で多大な業績を残した者に与えられる称号)マトーヤ/Matoyaの弟子で、本人も賢人位を持つ熟練の魔法使い。普段は冷静沈着だが、その知的好奇心故に調査に夢中になるという一面も。

エオルゼア救済を目的とする暁の血盟/The Scions of the Seventh Dawnの一員で、メインストーリーにも大きく関わっている。コラボレーションなどではオンラインゲームという性質上特定の主人公が存在しない『XIV』の代表として扱われることも多いキャラクター。

参考

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