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アイスプリン/Ice Flan

提供: MTG Wiki
Ice Flan / アイスプリン (4)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ウーズ(Ooze)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
島サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
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島サイクリングを持ち、戦場に出たときアーティファクトかクリーチャーをタップし麻痺カウンターを置くエレメンタル・ウーズ。

主戦場はリミテッド。FINAL FANTASYに存在する青のコモンとしては最大のスタッツを持っており、麻痺カウンターも相まって中盤に押され気味なところを押しとどめたり、自ターンに対戦相手のブロッカーを排除して自軍の攻撃を押し込んだりと渋い活躍を見せる。マナスクリュー・マナフラッド受けの数合わせという立ち位置の消極さは否めないが、重めのカードが多く序盤のマナスクリューが響く環境には比較的合致しており、比較的早期決着を目指す白青やランプ戦略の見返りとなる明確なフィニッシャーを求める青緑でなければ1枚は容易に採用できる。

また、FINAL FANTASYでは黒緑に墓地のパーマネントを参照するアーキタイプが割り当てられており、タッチを補助しつつ墓地にクリーチャーを送り込める点も評価できる。スピラの罰、『シン』/Sin, Spira's Punishmentやコクーンのファルシ、オーファン/Orphan, Cocoon Fal'Cieといった黒緑青の強力なカードがプールに存在し、神話レアのオリジナル、アシエン・エメトセルク/Emet-Selch, Unsunderedやアンコモンのサブクエスト:カードコレクション/Sidequest: Card Collectionあたりもじゅうぶんプレイアブルなので、青マナを確保できるこのカードの価値はサイクル内の雲海のモーグリ族/Cloudbound Moogle・ヒルギガース/Hill Gigasに比してやや高い。緑のカードの質が低めな環境でもあるため、ブースター・ドラフトで黒緑をやる際はボムレアの受けや青黒に逃げる布石としてこのカードを拾っておくことは考えられる。

構築では厳しいと言わざるを得ないが、「FINAL FANTASY限定統率者戦」などのカジュアルな環境であればお呼びがかかる可能性はあるか。

関連カード

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FINAL FANTASYの、自身の色に対応した基本土地タイプの土地サイクリング(2)を持つサイクル。いずれもコモンのクリーチャー。

ストーリー

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アイスプリン/Ice Flanは『FFX』に登場するモンスター。

その名の通り、寒冷地に生息する冷気属性を持つプリン(ゼリー状の体を持つ、シリーズお馴染みのモンスター)。ひたすらブリザラのみを繰り返す。Xのプリン系の常として物理防御が非常に高いが、弱点となる火属性の魔法で攻撃すると簡単に倒せる。

  • シリーズにおける「プリン」の名を持つモンスターの始祖はFFIの「ブラックプリン/Black Flan」であり、ダンジョンズ&ドラゴンズのブラック・プディング/Black Puddingから借用されたものである。

参考

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