ターン・アドバンテージ

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ターン・アドバンテージ(Turn Advantage)とは、ターンに関するアドバンテージのこと。



ターンを増やす/減らすということは、ドローアンタップ戦闘といった各種ターン起因処理土地プレイする権利、プレインズウォーカー忠誠度能力起動回数、その他諸々を増やす/減らすということであり、1ターンだけでも大きなアドバンテージとなる。

主に時間のねじれ/Time Warpなどの追加ターンの獲得を行うカードによりターン・アドバンテージを得ることができる。また、時間停止/Time Stopなどのターンを終了させる効果精神隷属器/Mindslaverなどで他のプレイヤーをコントロールする効果を用いて対戦相手のターンを実質的に減らすことによってもターン・アドバンテージを得ることができる。また、時エイトグ/Chronatogなどにより他のリソースに変換できる。

ボード・アドバンテージカード・アドバンテージを得る手段と比べ、ターン・アドバンテージを直接得られる手段は絶対数が少なく、マナ・コスト重い傾向にある。そのため、実際にターン・アドバンテージの獲得/喪失が起こることは少ない。アンタップ阻害や土地破壊、ドローなどで擬似的なターン・アドバンテージを獲得しようとすることの方が多いだろう。

  • 基本的に専門分野である。
  • 先攻/後攻の選択において「先攻はドローなしの1ターンのターン・アドバンテージ、後攻は1枚のカード・アドバンテージ」と言い換えることもできる。もっとも、先攻/後攻の差異はそこまで単純な問題ではないので、捉え方の一つに過ぎないのだが。

[編集] 参考

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