タッサの介入/Thassa's Intervention

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Thassa's Intervention / タッサの介入 (X)(青)(青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。そのうち最大2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)の2倍のマナを支払わないかぎり、それを打ち消す。


介入サイクルX枚から2枚選べるカード濾過か、ダブルシンボルになりXの2倍のマナ支払いを要求する意思の激突/Clash of Wills

対戦相手の挙動に依存するカウンターの弱点である「構えていたが相手が打ち消せる呪文唱えなかった」「時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler等の影響で腐っている」事例に対して「ハンド・アドバンテージを得て差をつける」という別のモードを単体で備えていることが最大の強み。

ドローのモード
最低限の性能であるX=2でほぼ霊感/Inspiration相当であるが、マナを注ぎ込めばより状況に応じたカードを探せる。これ自体は大きなアドバンテージを生み出さないので、先の展開を見据えて手札の質を問えるのは大きな利点となる。
カウンターのモード
ダブルシンボルでありながらX=1では火消し/Quenchにも劣るのは取り回しの悪さに直結している。しかし類似のカウンターの常である「ゲーム終盤になると対戦相手がマナを支払えるようになってしまう」問題点は要求マナが倍々に増えていくことで緩和されている。ドローのモードが普通X=2は必要であるのに対し、こちらは場面を選べばX=1で機能できるのも見逃せない。

取り回しの良さと汎用性に富んだ便利な1枚であり、スタンダードパイオニアで青系のコントロールデッキに採用されている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロス還魂記の介入サイクル。2つのモードを持つX呪文で、片方のモードはXの2倍の値を扱う。稀少度レア

[編集] 参考

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