V.A.T.S./V.A.T.S.

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同[[タフネス]]の[[クリーチャー]]を好きなだけ[[破壊]]できる[[刹那]][[インスタント]]。
 
同[[タフネス]]の[[クリーチャー]]を好きなだけ[[破壊]]できる[[刹那]][[インスタント]]。
  
*刹那があるため稀ではあるが、[[変異]][[表向き]]になるなどして[[解決]]時に[[対象]]に選んだクリーチャーのいずれかが異なるタフネスになっていたなら、そのすべてが[[不正な対象]]になるためV.A.T.Sは[[立ち消え]]クリーチャーは破壊されない。
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[[打ち消し]][[破壊不能]]の付与、[[バウンス]]での対処を許さずインスタントという強みもあるが、[[マナ総量]]が同じ[[黒]]の[[除去]]には[[滅び/Damnation]]や[[もぎとり/Mutilate]]など、より自由度の高い[[全体除去]]が存在している。これを採用するのであればまず自分の[[戦場]]を巻き込まずに済む点、および[[青]]に強い除去である点を差別化要素としていきたい。他には[[対戦相手]]のクリーチャーのタフネスを特定の数字に変換する手段と併用するのも手。例えば[[平面の敵/Flatline]]と組み合わせておけば、[[+1/+1カウンター]]などで恒久的な[[強化]]を受けているクリーチャー以外を纏めて破壊できる。この場合、タフネスが同一という条件はこれが[[対象]]を取る際の制限のため、こちらを[[唱える]]前にタフネスの変更を[[解決]]しておく必要はある。
  
{{未評価|Fallout統率者デッキ}}
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また対象の制限があるというだけで、1:2以上の[[交換]]を狙うだけならば特に工夫が無くとも難しくは無い。[[統率者戦]]は元々[[シングルトン]]なので、単に自分を巻き込まない大規模な除去として採用することも考慮はできるだろう。
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*刹那があるため通常は[[対応]]してアクションを行うことは出来ないが、[[誘発型能力]]や[[変異]]などの[[特別な処理]]の結果によって、[[解決]]時に対象にしたクリーチャー群が「同じタフネス」ではなかった場合、その全てが[[不正な対象]]となりV.A.T.Sは[[立ち消え]]、全て破壊を逃れることになる。[[裏向き]]のクリーチャーを狙う際は[[マナ]]が浮いてない時など、対処される危険が小さい状況で狙いたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]

2024年4月22日 (月) 15:06時点における最新版


V.A.T.S. / V.A.T.S. (2)(黒)(黒)
インスタント

刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
望む数の、タフネスが同じであるクリーチャーを対象とする。それらを破壊する。


タフネスクリーチャーを好きなだけ破壊できる刹那インスタント

打ち消し破壊不能の付与、バウンスでの対処を許さずインスタントという強みもあるが、マナ総量が同じ除去には滅び/Damnationもぎとり/Mutilateなど、より自由度の高い全体除去が存在している。これを採用するのであればまず自分の戦場を巻き込まずに済む点、およびに強い除去である点を差別化要素としていきたい。他には対戦相手のクリーチャーのタフネスを特定の数字に変換する手段と併用するのも手。例えば平面の敵/Flatlineと組み合わせておけば、+1/+1カウンターなどで恒久的な強化を受けているクリーチャー以外を纏めて破壊できる。この場合、タフネスが同一という条件はこれが対象を取る際の制限のため、こちらを唱える前にタフネスの変更を解決しておく必要はある。

また対象の制限があるというだけで、1:2以上の交換を狙うだけならば特に工夫が無くとも難しくは無い。統率者戦は元々シングルトンなので、単に自分を巻き込まない大規模な除去として採用することも考慮はできるだろう。

  • 刹那があるため通常は対応してアクションを行うことは出来ないが、誘発型能力変異などの特別な処理の結果によって、解決時に対象にしたクリーチャー群が「同じタフネス」ではなかった場合、その全てが不正な対象となりV.A.T.Sは立ち消え、全て破壊を逃れることになる。裏向きのクリーチャーを狙う際はマナが浮いてない時など、対処される危険が小さい状況で狙いたい。

[編集] 参考

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