Library of Alexandria

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また[[引く|ドロー]]サポードカードはもちろんのこと、各種[[教示者]]との相性も抜群である。引く能力に[[対応して]]教示者を[[唱える]]ことで、[[サーチ]]した[[カード]]を即座に[[手札]]に入れることができる。
 
また[[引く|ドロー]]サポードカードはもちろんのこと、各種[[教示者]]との相性も抜群である。引く能力に[[対応して]]教示者を[[唱える]]ことで、[[サーチ]]した[[カード]]を即座に[[手札]]に入れることができる。
  
*起動時に手札が7枚であればよいのであって、[[解決]]時の手札の枚数は問わない。そのため、[[アンタップ]]する手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
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*起動時に手札が7枚であればよいのであって、[[解決]]時の手札の枚数は問わない。そのため、複数枚を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたり[[アンタップ]]する手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
 
*[[精神力/Mind Over Matter]]を使うと手札を半無限に入れ替えできる。
 
*[[精神力/Mind Over Matter]]を使うと手札を半無限に入れ替えできる。
 
*能力的にはもちろん、場所柄からも「[[伝説の土地]]」に相応しいが[[伝説の|伝説]]ではない。
 
*能力的にはもちろん、場所柄からも「[[伝説の土地]]」に相応しいが[[伝説の|伝説]]ではない。

2014年12月17日 (水) 19:37時点における版


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土地

(T):(◇)を加える。
(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。


マジック黎明期におけるパワー9に匹敵する力を有していたことで、後の人によってパワー10として特別に仲間入りを果たすことを許されたカード。引けば勝てるという意味を込めて「I Win」というあだ名をつけられていた。→(The Power Nine

実質1マナでカードが引けるぶっ壊れた土地能力手札がちょうど7枚でないと起動できないため一見使いにくそうに見えるが、ヴィンテージでは様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とするコントロールデッキパーミッションなら必ず入るだろう。また一度でも起動できる体勢に入ると、自身の能力で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。

またドローサポードカードはもちろんのこと、各種教示者との相性も抜群である。引く能力に対応して教示者を唱えることで、サーチしたカードを即座に手札に入れることができる。

  • 起動時に手札が7枚であればよいのであって、解決時の手札の枚数は問わない。そのため、複数枚をコントロールしていたりアンタップする手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
  • 精神力/Mind Over Matterを使うと手札を半無限に入れ替えできる。
  • 能力的にはもちろん、場所柄からも「伝説の土地」に相応しいが伝説ではない。
    • そもそもこのカードの登場はレジェンド・ルールの登場前である。
    • 紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館、アレクサンドリア図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
  • 漫画「デュエル・マスターズ」の第1話で、主人公の切札勝舞がNACとの対決において最初にプレイしたカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキはThe Deck

1994年5月2日より、Type1(現ヴィンテージ)で制限カードに、Type1.5禁止カードに指定された。2004年9月20日にType1.5に代わってレガシーが創設された後も、引き続き同フォーマットの禁止カードとなっている。

関連カード

参考

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