Barry's Land (playtest)

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シンプルながら[[所有地カード]]との[[シナジー]]が強力かつ面白く、幾つものセットに入れることが検討されたが、結局印刷にこぎつけることはなかった。
 
シンプルながら[[所有地カード]]との[[シナジー]]が強力かつ面白く、幾つものセットに入れることが検討されたが、結局印刷にこぎつけることはなかった。
*Barry's Landの名前は、開発部での所有地カードの通称である「Barry card」に由来する。Barryとは[[マジック]]創生期のプレイテスターで、所有地カードのアイデアを作ったBarry Reichのこと。
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*Barry's Landの名前は、開発部での所有地カードの通称である「Barry card」に由来する。Barryとは[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]創生期のテストプレイヤーで、所有地カードのアイデアを作ったBarry Reichのこと。
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[[Mark Rosewater]]が冗談半分で上記のものをデザインした。[[R&D]]内での評価が高く一時[[インベイジョン]]に入っていたが、[[ドメイン]]が強力になりすぎる危険とルール上の問題が生じる可能性が指摘され、より時間をかけて考慮するため[[プレーンシフト]]に移された。
 
[[Mark Rosewater]]が冗談半分で上記のものをデザインした。[[R&D]]内での評価が高く一時[[インベイジョン]]に入っていたが、[[ドメイン]]が強力になりすぎる危険とルール上の問題が生じる可能性が指摘され、より時間をかけて考慮するため[[プレーンシフト]]に移された。
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[[所有地カード]]が[[版図]]として復活するにあたってこのカードの復活も検討され、改められてデザインされた。
 
[[所有地カード]]が[[版図]]として復活するにあたってこのカードの復活も検討され、改められてデザインされた。
 
[[第8版]]で[[特殊タイプ]]として[[基本]]が設定されたことにより、以前のルール上の問題は解決されていると思われた。
 
[[第8版]]で[[特殊タイプ]]として[[基本]]が設定されたことにより、以前のルール上の問題は解決されていると思われた。
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[[戦場]]にあるときの[[常在型能力]]として[[基本土地タイプ]]を得ていたため、[[不屈の自然/Rampant Growth]]によって[[サーチ]]できないなど[[インベイジョン]]のものとは動作が変わっている。
 
[[戦場]]にあるときの[[常在型能力]]として[[基本土地タイプ]]を得ていたため、[[不屈の自然/Rampant Growth]]によって[[サーチ]]できないなど[[インベイジョン]]のものとは動作が変わっている。
  
[[戦場]]に出た時に[[基本土地]]に変わるという点が直感的でない上、ルール的にも不明瞭な点が多く修正されることになった。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[基本土地]]に変わるという点が直感的でない上、ルール的にも不明瞭な点が多く修正されることになった。
  
 
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他の基本土地と同様に[[テキスト]]がなく、[[ルール]]によって[[マナ能力]]を持たされている。極めてすっきりとしたデザインになった。
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他の基本土地と同様に[[ルール文章]]がなく、[[ルール]]によって[[マナ能力]]を持たされている。極めてすっきりとしたデザインになった。
  
 
ルール上の問題は全くなくなったが、これを機能させるためにはルールに新しい[[基本土地タイプ]]を加える必要があり、下記のものを始めとした、非常に多くの[[カード]]と、ルール自体に大きな影響を与えることが明らかだった。
 
ルール上の問題は全くなくなったが、これを機能させるためにはルールに新しい[[基本土地タイプ]]を加える必要があり、下記のものを始めとした、非常に多くの[[カード]]と、ルール自体に大きな影響を与えることが明らかだった。
*[[合同勝利/Coalition Victory]]を[[唱える|唱え]]ても、これを含めた'''6種類'''の基本土地タイプを[[コントロール]]していない限り[[勝利]]できなくなる。
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*[[合同勝利/Coalition Victory]]を[[唱える|唱え]]ても、これを含めた'''6種類'''の基本土地タイプを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない限り[[勝利]]できなくなる。
 
*[[夢ツグミ/Dream Thrush]]の[[起動型能力]]でこの基本土地タイプを選択することによって、[[土地]]が[[無色]]の[[マナ]]しか生み出せないようにできる。
 
*[[夢ツグミ/Dream Thrush]]の[[起動型能力]]でこの基本土地タイプを選択することによって、[[土地]]が[[無色]]の[[マナ]]しか生み出せないようにできる。
 
ゲーム全体への影響の大きさが懸念され、再びデザインされ直すことになった。
 
ゲーム全体への影響の大きさが懸念され、再びデザインされ直すことになった。
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単純に[[所有地カード]]の効果を1増やす能力を持つことになった。効果は重複するので、例えばこれを3つ[[コントロール]]していれば[[部族の炎/Tribal Flames]]で8点の[[ダメージ]]を与えることもできる。
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単純に[[所有地カード]]の効果を1増やす能力を持つことになった。効果は重複するので、例えばこれを3つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[部族の炎/Tribal Flames]]で8点の[[ダメージ]]を[[与える]]こともできる。
  
 
しかしこれと相互作用するには、所有地カードの[[ルール文章]]は(既に[[インベイジョン・ブロック]]で多数使われていた)「基本土地タイプ1つにつき」ではなく「基本土地タイプの数に等しい」という表現でなければならなかった。
 
しかしこれと相互作用するには、所有地カードの[[ルール文章]]は(既に[[インベイジョン・ブロック]]で多数使われていた)「基本土地タイプ1つにつき」ではなく「基本土地タイプの数に等しい」という表現でなければならなかった。
 
また、元々のBarry's Landが持っていた一見したときに感じるシンプルさが失われていると考えられたこともあり、結局収録は見送られた。
 
また、元々のBarry's Landが持っていた一見したときに感じるシンプルさが失われていると考えられたこともあり、結局収録は見送られた。
*このカードのための[[イラスト]]が完成した時にもまだ没にするかどうか決定していなかった。最終的にその[http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Reliquary%20Tower イラスト]は[[聖遺の塔/Reliquary Tower]]に使われた。
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*このカードのための[[絵|イラスト]]が完成した時にもまだ没にするかどうか決定していなかった。最終的にその{{Gatherer|id=332947}}は[[聖遺の塔/Reliquary Tower]]に使われた。
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Manabondという、無色マナしか出せない[[土地]][[トークン]]を用いるメカニックと共に、Barry's Landの復活が検討された。
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Manabondという、[[無色マナ]]しか出せない[[土地]][[トークン]]を用いるメカニックと共に、Barry's Landの復活が検討された。
  
 
[[スタンダード]]での[[版図]]との[[シナジー]]も期待されたが、肝心のManabondが没になり、またしても登場はならなかった。
 
[[スタンダード]]での[[版図]]との[[シナジー]]も期待されたが、肝心のManabondが没になり、またしても登場はならなかった。

2012年11月10日 (土) 14:20時点における版


非公式/非実在カード

Barry's Land
土地

Barry's Landは基本土地として扱う。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。


所有地カードを支援するための土地。これを使えば基本土地タイプを「6つ揃える」ことが可能になる。

シンプルながら所有地カードとのシナジーが強力かつ面白く、幾つものセットに入れることが検討されたが、結局印刷にこぎつけることはなかった。

  • Barry's Landの名前は、開発部での所有地カードの通称である「Barry card」に由来する。Barryとはマジック創生期のテストプレイヤーで、所有地カードのアイデアを作ったBarry Reichのこと。

目次

インベイジョン・ブロック

Mark Rosewaterが冗談半分で上記のものをデザインした。R&D内での評価が高く一時インベイジョンに入っていたが、ドメインが強力になりすぎる危険とルール上の問題が生じる可能性が指摘され、より時間をかけて考慮するためプレーンシフトに移された。

最終的に、基本でない土地でありながら基本土地でもあるということは(当時の)ルール上機能しないと判断され、セットから除かれた。

コンフラックス

所有地カード版図として復活するにあたってこのカードの復活も検討され、改められてデザインされた。 第8版特殊タイプとして基本が設定されたことにより、以前のルール上の問題は解決されていると思われた。

第一案

非公式/非実在カード

Barry's Land
土地

Barry's Landは戦場にある限り基本土地タイプとして扱う。


戦場にあるときの常在型能力として基本土地タイプを得ていたため、不屈の自然/Rampant Growthによってサーチできないなどインベイジョンのものとは動作が変わっている。

戦場に出た時に基本土地に変わるという点が直感的でない上、ルール的にも不明瞭な点が多く修正されることになった。

第二案

非公式/非実在カード

Cave
基本土地 - Cave

(1)


他の基本土地と同様にルール文章がなく、ルールによってマナ能力を持たされている。極めてすっきりとしたデザインになった。

ルール上の問題は全くなくなったが、これを機能させるためにはルールに新しい基本土地タイプを加える必要があり、下記のものを始めとした、非常に多くのカードと、ルール自体に大きな影響を与えることが明らかだった。

ゲーム全体への影響の大きさが懸念され、再びデザインされ直すことになった。

第三案

非公式/非実在カード

Incursion Zone
土地

あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたのコントロールする基本土地タイプの数を数える場合、代わりにそれに1を加えた数として数える。


単純に所有地カードの効果を1増やす能力を持つことになった。効果は重複するので、例えばこれを3つコントロールしていれば部族の炎/Tribal Flamesで8点のダメージ与えることもできる。

しかしこれと相互作用するには、所有地カードのルール文章は(既にインベイジョン・ブロックで多数使われていた)「基本土地タイプ1つにつき」ではなく「基本土地タイプの数に等しい」という表現でなければならなかった。 また、元々のBarry's Landが持っていた一見したときに感じるシンプルさが失われていると考えられたこともあり、結局収録は見送られた。

ゼンディカー


非公式/非実在カード

City
基本土地 - City

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。


Manabondという、無色マナしか出せない土地トークンを用いるメカニックと共に、Barry's Landの復活が検討された。

スタンダードでの版図とのシナジーも期待されたが、肝心のManabondが没になり、またしても登場はならなかった。

参考

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