霜のブレス/Frost Breath

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[[青]]の[[クリーチャー]]妨害[[呪文]]。2体までのクリーチャーを[[タップ]]し、[[アンタップ]]も1回阻害する。[[ワールドウェイク]]の[[永久凍土の罠/Permafrost Trap]]が[[罠]]でなくなったものと言える。
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[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]より前に[[唱える]]ことで、[[攻撃]]と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を2回ずつ防ぐことができる。2体まで封じ込められるので、序盤の[[ダメージレース]]を優位に運びやすい。
 
[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]より前に[[唱える]]ことで、[[攻撃]]と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を2回ずつ防ぐことができる。2体まで封じ込められるので、序盤の[[ダメージレース]]を優位に運びやすい。

2016年4月18日 (月) 23:20時点における版


Frost Breath / 霜のブレス (2)(青)
インスタント

クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


クリーチャーアンタップ制限呪文。2体までのクリーチャーをタップし、アンタップも1回阻害する。ワールドウェイク永久凍土の罠/Permafrost Trapでなくなったものと言える。

対戦相手攻撃クリーチャー指定ステップより前に唱えることで、攻撃ブロックを2回ずつ防ぐことができる。2体まで封じ込められるので、序盤のダメージレースを優位に運びやすい。

睡眠/Sleep下位種と言えるカードだが、インスタントになったのが大きな違い。睡眠が時にフィニッシャーの役割を演ずることがあったのに対し、こちらはコンバット・トリックとしてより有用である。

ルール

2体のクリーチャーを対象に唱えて一方が不正な対象になった場合、適正な対象に対しては効果を及ぼすが、不正な対象に対してはタップすることもアンタップを阻害することもない。(CR:608.2b)

  • 2014年2月の総合ルール改訂によって挙動が変化している。それ以前のルールでは、不正な対象をタップすることはないが、アンタップは阻害できた(参考)。効果が不正な対象に何かをしたり何かをさせたり他のオブジェクトが不正な対象に何かをしたりすることはできないが、アンタップを阻害する効果はルールを変更する効果であるため、当時のルールでは、対象が適正であるかどうかにかかわらず影響を及ぼすことができた。

参考

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