限界点/Breaking Point

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赤い[[神の怒り/Wrath of God]]。本家より1[[マナ]]軽い。[[ダメージ]]の方も6点と大きい。
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[[懲罰者カード]]のひとつで、[[効果]]は[[赤]]い[[神の怒り/Wrath of God]]。本家より1[[マナ]][[軽い|軽く]]、[[ダメージ]]の方も6点と大きい。
  
しかし相手は、防御的なものと攻撃的なもの、相反する効果から選択できるため、[[懲罰者カード]]が有効に働く「どちらでも効く状況」が生まれづらい。
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しかし[[対戦相手]]は、防御的なものと攻撃的なもの、相反する効果から選択できるため、懲罰者カードが有効に働く「どちらでも効く状況」が生まれづらい。例えば[[クリーチャー]]が並び押されている状況では、甘んじて6点を受けるだろうし、クリーチャーがいなければ[[腐る]]。対戦相手がダメージを選択できないほど[[ライフ]]で押しているなら、通常の[[火力]]でとどめを刺した方がよい。
例えば[[クリーチャー]]が並び押されている状況では、相手は甘んじて6点を受けるだろうし、クリーチャーがいなければ[[腐る]]
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相手がダメージを選択できないほど[[ライフ]]で押しているなら、通常の火力でとどめを刺した方が良い。
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どちらかというと[[構築]]向けだが、かなり使いづらい部類に入ると言えよう。[[カウンターバーン]]など、低速ながら本体を積極的に狙っていくデッキが、居場所として適しているだろう。[[バーン]]デッキが対ビートダウンのサイドボード要員として使うなら悪くない。比較的「どちらでも効く状況」になりやすいため。
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どちらかというと[[構築]]向けだが、かなり使いづらい部類に入ると言えよう。[[カウンターバーン]]など、低速ながら本体を積極的に狙っていく[[デッキ]]が居場所として適しているだろう。[[バーン]]デッキが対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のサイドボード要員として使うなら、比較的「どちらでも効く状況」になりやすいため悪くない。
  
 
*[[ソリンvsティボルト]]収録された日本語版カードには[[誤植]]がある。「'''プレイヤー1人を対象とする。'''いずれのプレイヤーも~」となっており、[[プレイヤー]]を[[対象]]にしなければ[[唱える]]事ができなくなってしまっている({{Gatherer|id=368613|カード画像}})。
 
*[[ソリンvsティボルト]]収録された日本語版カードには[[誤植]]がある。「'''プレイヤー1人を対象とする。'''いずれのプレイヤーも~」となっており、[[プレイヤー]]を[[対象]]にしなければ[[唱える]]事ができなくなってしまっている({{Gatherer|id=368613|カード画像}})。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]

2013年5月2日 (木) 21:07時点における版


Breaking Point / 限界点 (1)(赤)(赤)
ソーサリー

どのプレイヤーも「限界点は自分に6点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。


懲罰者カードのひとつで、効果神の怒り/Wrath of God。本家より1マナ軽くダメージの方も6点と大きい。

しかし対戦相手は、防御的なものと攻撃的なもの、相反する効果から選択できるため、懲罰者カードが有効に働く「どちらでも効く状況」が生まれづらい。例えばクリーチャーが並び押されている状況では、甘んじて6点を受けるだろうし、クリーチャーがいなければ腐る。対戦相手がダメージを選択できないほどライフで押しているなら、通常の火力でとどめを刺した方がよい。

どちらかというと構築向けだが、かなり使いづらい部類に入ると言えよう。カウンターバーンなど、低速ながら本体を積極的に狙っていくデッキが居場所として適しているだろう。バーンデッキが対ビートダウンのサイドボード要員として使うなら、比較的「どちらでも効く状況」になりやすいため悪くない。

参考

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