若き狼/Young Wolf

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とりあえず1[[マナ]]1/1、[[死亡]]すれば今度は2/2となかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。[[狼]]であるため[[狼男]]関連の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得られるのも利点。利便性の高い優秀な[[ウィニー]]であり、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]や[[チャンプブロック]]要員としても役に立つ。
 
とりあえず1[[マナ]]1/1、[[死亡]]すれば今度は2/2となかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。[[狼]]であるため[[狼男]]関連の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得られるのも利点。利便性の高い優秀な[[ウィニー]]であり、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]や[[チャンプブロック]]要員としても役に立つ。
  
性質としては[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]に近く、[[人間]]ほどでは無いが[[狼]]の[[部族]]シナジーも存在するため、[[リミテッド]]では同様の活躍が期待できる。[[構築]]では[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]のような性質が噛み合う[[デッキ]]に恵まれていない点が問題か。
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性質としては[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]に近く、[[人間]]ほどではないが部族シナジーも存在するため、[[リミテッド]]では同様の活躍が期待できる。[[構築]]では[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]のような性質が噛み合う[[デッキ]]に恵まれていない点が問題か。
  
*単純なクリーチャー性能で比較をするならば、[[ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid]]より高性能。[[緑]]の得意とする要素ではないが、墓地からでは無く戦場から[[回収]]する場合は、使い回しが利く点で勝る。ただし[[+1/+1カウンター]]を置くカードと相性が悪い点に注意。
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*[[ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid]]と単純比較して、死後の[[サイズ]]ぶんだけ高性能。[[緑]]の得意とする[[色の役割]]ではないが、[[戦場]]から[[回収]]して使い回せる点でも勝る。ただし[[+1/+1カウンター]]を置くカードと相性が悪い点に注意。
*[[安寧砦の精鋭/Safehold Elite]]の[[戦場に出る]][[サイズ]]の順番が逆になったものとも言える。一見似たカードという印象を受けるが、マナ・コストの違いはもちろん、序盤の[[クロック]]効率や[[戦闘]]面などでは先に2/2であるほうが有利なことも多く、一概にどちらが優れているという事は無い。
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*[[安寧砦の精鋭/Safehold Elite]]の[[戦場に出る]][[サイズ]]の順番が逆になったものとも言える。[[マナ・コスト]][[軽い|軽く]]なっているが、「[[死亡]]しないと2/2になれない」ため序盤の[[クロック]]効率や[[戦闘]]などでは劣る側面もある。
**[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]などとの[[シナジー]]を含めれば、千差万別と言えよう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]]

2012年2月29日 (水) 19:52時点における版


Young Wolf / 若き狼 (緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

1/1

軽量不死クリーチャー

とりあえず1マナ1/1、死亡すれば今度は2/2となかなかのコスト・パフォーマンスであるため狼男関連の部族シナジーを得られるのも利点。利便性の高い優秀なウィニーであり、生け贄に捧げるコストチャンプブロック要員としても役に立つ。

性質としては宿命の旅人/Doomed Travelerに近く、人間ほどではないが部族シナジーも存在するため、リミテッドでは同様の活躍が期待できる。構築では人間ウィニーのような性質が噛み合うデッキに恵まれていない点が問題か。

参考

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