船団の出航/Launch the Fleet

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(勇気の道は「1体以上が攻撃するたび」なので、攻撃クリーチャー指定時にトークンがいるかどうかは関係ありません。勇気の道による回復量は勇気の道の能力の解決時に決まります。)
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[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[誘発型能力]]を与えるという形をとるため、攻撃する前に[[対象]]となったクリーチャーが[[除去]]されたり、[[タップ]]されてしまうとトークンが出ない。
 
[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[誘発型能力]]を与えるという形をとるため、攻撃する前に[[対象]]となったクリーチャーが[[除去]]されたり、[[タップ]]されてしまうとトークンが出ない。
  
*[[能力]]の関係上、兵士トークン分は[[勇気の道/Path of Bravery]][[能力]][[誘発]]しないのは惜しいところ。
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*[[勇気の道/Path of Bravery]]との併用も面白い。いずれも[[誘発]]するタイミングは「クリーチャーが攻撃するたび」なので、勇気の道→船団の出航の順に[[能力]][[スタック]]に載せると勇気の道の方の[[誘発型能力]]の解決時にはトークン分のライフも得られる。
 
*攻撃している状態で出てくるのはデメリットにもなり得る。素のままでは[[回避能力]]のない1/1と貧弱なので、返り討ちにならないよう、[[精霊への挑戦/Brave the Elements]]で[[プロテクション]]を付与したり、[[宮廷通りの住人/Court Street Denizen]]などで[[ブロッカー]]の排除も行いたい。
 
*攻撃している状態で出てくるのはデメリットにもなり得る。素のままでは[[回避能力]]のない1/1と貧弱なので、返り討ちにならないよう、[[精霊への挑戦/Brave the Elements]]で[[プロテクション]]を付与したり、[[宮廷通りの住人/Court Street Denizen]]などで[[ブロッカー]]の排除も行いたい。
 
*[[英雄的]]や追加の[[戦闘フェイズ]]を[[得る]]効果との相性もいい。また、[[色拘束]]が薄い点も[[タッチ]]で使いやすいという利点がある。
 
*[[英雄的]]や追加の[[戦闘フェイズ]]を[[得る]]効果との相性もいい。また、[[色拘束]]が薄い点も[[タッチ]]で使いやすいという利点がある。

2014年5月8日 (木) 00:46時点における版


Launch the Fleet / 船団の出航 (白)
ソーサリー

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。」を得る。


攻撃している状態で戦場に出る兵士トークンを生み出す呪文

これ一枚で複数のトークンを展開できるが、トークンを増やすには予めある程度の頭数が必要という変り種。ターンをまたいで繰り返し使えば、先に出てきたトークンからもトークンが出せるので、戦場が兵士トークンで溢れかえることになる。実質的な速攻持ちで打点を底上げでき、全体強化との相性も抜群。

あなたコントロールするクリーチャー誘発型能力を与えるという形をとるため、攻撃する前に対象となったクリーチャーが除去されたり、タップされてしまうとトークンが出ない。

参考

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