自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements

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[[アモンケット]]で登場した[[緑青]]の[[ニッサ]]。[[忠誠度能力]]は[[占術]]、[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]の[[展開]]、[[土地]]の[[クリーチャー化]]。[[マナ・コスト]]と初期[[忠誠度]]に[[X]]を含む初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である。
  
 
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==ルール==
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;マナ・コストと忠誠度
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*X=0で[[唱える]]こともできる。その場合、[[ギデオンの誓い/Oath of Gideon]]などの[[置換効果]]が存在しない限り、ニッサは忠誠度が0の状態で[[戦場に出る]]こととなり、忠誠度能力を[[起動]]できるようになる前に[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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*何らかの[[効果]]でニッサが唱えられることなく戦場に出る場合、Xの値は未定義値の[[ルール]]({{CR|107.2}})により0となる。
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;±0能力
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*[[見る|見た]]カードが条件を満たしていないか、もしくは[[あなた]]が[[戦場に出す|戦場に出さない]]ことを選んだ場合、それはライブラリーの一番上に残る。
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*[[忠誠カウンター]]の数は能力の[[解決]]時に数える。一度解決に入ったなら、解決が完了するまで、どの[[プレイヤー]]もニッサの忠誠度を変えることはできない。
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*能力の解決前にニッサが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照する。特に、それが忠誠度以上の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られることで墓地に置かれていたのなら、戦場における最後の忠誠カウンターの数は0である。
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==ストーリー==
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[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の陰謀を阻止するため、[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]の仲間たちとともに[[アモンケット/Amonkhet]]にやって来た'''ニッサ'''/''Nissa''。苦しむ[[次元/Plane]]の魂との交信、そして壁の象形文字の記述から、ボーラスがこの次元の文化や環境を自らの望む形に作り変えてしまったことを突き止める。
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詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。
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*[[色]]に[[青]]が加わったのは、[[カラデシュ/Kaladesh]]で過ごした日々の中で、内省的な考え方を身につけたため([https://twitter.com/MTGAlison/status/851812060136472576 参考])。
  
 
==参考==
 
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/x-factor-planeswalker-edition-2017-04-11 X Factor: Planeswalker Edition]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0018662/ Xファクター:プレインズウォーカー編](Feature [[2017年]]4月11日 [[Luis Scott-Vargas]]著)
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]]

2017年4月23日 (日) 03:24時点における版


Nissa, Steward of Elements / 自然に仕える者、ニッサ (X)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

[+2]:占術2を行う。
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるか、マナ総量が自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠(loyalty)カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。
[-6]:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

X

アモンケットで登場した緑青ニッサ忠誠度能力占術ライブラリーの一番上カード展開土地クリーチャー化マナ・コストと初期忠誠度Xを含む初のプレインズウォーカーである。

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ルール

マナ・コストと忠誠度
±0能力
  • 見たカードが条件を満たしていないか、もしくはあなた戦場に出さないことを選んだ場合、それはライブラリーの一番上に残る。
  • 忠誠カウンターの数は能力の解決時に数える。一度解決に入ったなら、解決が完了するまで、どのプレイヤーもニッサの忠誠度を変えることはできない。
  • 能力の解決前にニッサが戦場を離れた場合、戦場における最後の情報を参照する。特に、それが忠誠度以上のダメージ与えられることで墓地に置かれていたのなら、戦場における最後の忠誠カウンターの数は0である。

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの陰謀を阻止するため、ゲートウォッチ/The Gatewatchの仲間たちとともにアモンケット/Amonkhetにやって来たニッサ/Nissa。苦しむ次元/Planeの魂との交信、そして壁の象形文字の記述から、ボーラスがこの次元の文化や環境を自らの望む形に作り変えてしまったことを突き止める。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

参考

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