移り気な放火魔/Volatile Arsonist

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[[構築]]においてもその破壊力は変わらないが、[[除去耐性]]はやや高めの[[タフネス]]以外になく、確定[[除去]]や[[追放]]で妨害されやすい。[[スタンダード]]において狼男は[[赤緑]]の担当なので、[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]などで守ってやれば高い制圧力を遺憾なく発揮してくれる。
 
[[構築]]においてもその破壊力は変わらないが、[[除去耐性]]はやや高めの[[タフネス]]以外になく、確定[[除去]]や[[追放]]で妨害されやすい。[[スタンダード]]において狼男は[[赤緑]]の担当なので、[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]などで守ってやれば高い制圧力を遺憾なく発揮してくれる。
  
意外と[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の両方に同時にダメージを与える火力は珍しい。ダメージの上では[[第1面]]は[[降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks]]、第2面で[[突き/Lunge]]相当に、範囲が拡大された形。
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*意外と[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の両方に同時にダメージを与える火力は珍しい。ダメージの上では[[第1面]]は[[降り注ぐ火の粉/Shower of Sparks]]、第2面で[[突き/Lunge]]相当に、範囲が拡大された形。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年11月20日 (土) 08:49時点における版


Volatile Arsonist / 移り気な放火魔 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

威迫、速攻
移り気な放火魔が攻撃するたび、クリーチャー最大1体とプレイヤー最大1人とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

4/4
Dire-Strain Anarchist / 凶兆の血の騒擾者
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

威迫、速攻
凶兆の血の騒擾者が攻撃するたび、クリーチャー最大1体とプレイヤー最大1人とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

5/5

攻撃誘発で複数の対象火力をばらまく人間狼男。狼男の例に漏れず日暮/夜明変身し、第2面では人間が消え、サイズ能力ダメージが増える。

威迫速攻を持つので奇襲性が高く、対戦相手ブロッカーを1体しか立たせてない場合はそのまま殴るだけで合計5点、変身後であれば6点のダメージが入る。更にブロック前にダメージが入る性質上、小粒なクリーチャーによるチャンプブロックまで未然に防いでしまい、リミテッドであればこれ1体で盤面を制圧するのも容易な程。

構築においてもその破壊力は変わらないが、除去耐性はやや高めのタフネス以外になく、確定除去追放で妨害されやすい。スタンダードにおいて狼男は赤緑の担当なので、蛇皮のヴェール/Snakeskin Veilなどで守ってやれば高い制圧力を遺憾なく発揮してくれる。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契り神話レア変身する両面カードサイクル

参考

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