移し変え効果

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==解説==
 
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[[ダメージ]]が前者([[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]や[[プレイヤー]])に与えられる場合、代わりに後者へ与えるという[[効果]]がある。これは置換効果によって処理される。[[置換効果]]も参照。
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[[ダメージ]]が前者([[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[プレイヤー]])に与えられる場合、代わりに後者へ与えるという[[効果]]がある。これは置換効果によって処理される。[[置換効果]]も参照。
  
 
前者と後者のいずれかが[[戦場]]や[[ゲーム]]を離れていたり、ダメージを与えられることのない[[パーマネント・タイプ]]になっていた場合、何も起こらない。
 
前者と後者のいずれかが[[戦場]]や[[ゲーム]]を離れていたり、ダメージを与えられることのない[[パーマネント・タイプ]]になっていた場合、何も起こらない。
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===プレインズウォーカーへのダメージの移し変えルール===
 
===プレインズウォーカーへのダメージの移し変えルール===
[[2007年]]10月の[[ローウィン]]にて[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]が登場して以来、[[2018年]]4月の[[ドミナリア]]発売に伴って[[総合ルール]]が変更されるまで、以下のルールがあった。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#旧ルール]]も参照。
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[[2007年]]10月の[[ローウィン]]にて[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が登場して以来、[[2018年]]4月の[[ドミナリア]]発売に伴って[[総合ルール]]が変更されるまで、以下のルールがあった。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#旧ルール|プレインズウォーカー]]の項も参照。
  
 
*プレインズウォーカーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているプレイヤーに、'''対戦相手である'''他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]]が[[戦闘]]以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。これは置換効果である。
 
*プレインズウォーカーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているプレイヤーに、'''対戦相手である'''他のプレイヤーがコントロールする[[発生源]]が[[戦闘]]以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。これは置換効果である。
**あなたが[[ショック/Shock]]を、プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーを対象に唱える場合、ショックが与えるダメージをプレインズウォーカーに与えることを選んでもよい。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
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**あなたが[[ショック/Shock]](当時のオラクルでは「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える」)を、プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーを対象に唱える場合、[[解決]]に際しショックが与えるダメージをプレインズウォーカーに与えることを選んでもよい。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
***ショックの[[解決]]に際しダメージを与えるときにプレインズウォーカーに代わりに与えるのであって、ショックを[[唱える]]際の[[対象]]はプレイヤーであり、プレインズウォーカーに与えるという宣言も必要ない。ショックに対して[[打ち消す|カウンター]]を行う時点では対戦相手がどちらにダメージを与えるのかは判明していない。
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***ショックの解決に際しダメージを与えるときにプレインズウォーカーに代わりに与えるのであって、ショックを[[唱える]]際の[[対象]]はプレイヤーであり、プレインズウォーカーに与えるという宣言も必要ない。ショックに対して[[打ち消す|カウンター]]を行う時点では対戦相手がどちらにダメージを与えるのかは判明していない。
 
***逆に、あなたが唱えた[[地震/Earthquake]]などがあなたに与えるダメージは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに移し変えることはできない。
 
***逆に、あなたが唱えた[[地震/Earthquake]]などがあなたに与えるダメージは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに移し変えることはできない。
 
**[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることはできない。
 
**[[双頭巨人戦]]でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他の[[チームメイト]]がコントロールするプレインズウォーカーに与えることはできない。
*[[ショック/Shock]]などの直接的なダメージは、プレインズウォーカーに移し変えられる前に[[軽減]]することが可能だが、[[戦闘ダメージ]]の場合は直接プレインズウォーカーに与えられるため、プレイヤーへのダメージ軽減でそのダメージを防ぐことはできない。そのため、[[物語の円/Story Circle]]のような軽減系の[[カード]]を使うときは注意が必要だった。
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*ショックなどの直接的なダメージは、プレインズウォーカーに移し変えられる前に[[軽減]]することが可能だが、[[戦闘ダメージ]]の場合は直接プレインズウォーカーに与えられるため、プレイヤーへのダメージ軽減でそのダメージを防ぐことはできなかった。そのため、[[物語の円/Story Circle]]のような軽減系の[[カード]]を使うときは注意が必要だった。
  
 
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2018年5月27日 (日) 09:00時点における版

移し変え効果/Redirection Effectとは、置換効果の一種。移し替えとも。


Palisade Giant / 矢来の巨人 (4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)

あなたやあなたがコントロールする他のパーマネントに与えられるすべてのダメージは、代わりに矢来の巨人に与えられる。

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目次

解説

ダメージが前者(クリーチャープレインズウォーカープレイヤー)に与えられる場合、代わりに後者へ与えるという効果がある。これは置換効果によって処理される。置換効果も参照。

前者と後者のいずれかが戦場ゲームを離れていたり、ダメージを与えられることのないパーマネント・タイプになっていた場合、何も起こらない。

旧ルール

移し変え

かつてコーのダメージ移し変え能力などは、「移し変える」というテンプレートを使用していた。「移し変え」は廃語になり、置換効果の一種である「移し変え効果」によって処理されることとなった。

プレインズウォーカーへのダメージの移し変えルール

2007年10月のローウィンにてプレインズウォーカーが登場して以来、2018年4月のドミナリア発売に伴って総合ルールが変更されるまで、以下のルールがあった。プレインズウォーカーの項も参照。

  • プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、対戦相手である他のプレイヤーがコントロールする発生源戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。これは置換効果である。
    • あなたがショック/Shock(当時のオラクルでは「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える」)を、プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーを対象に唱える場合、解決に際しショックが与えるダメージをプレインズウォーカーに与えることを選んでもよい。そうした場合、ショックからプレインズウォーカーに2点のダメージを与えることになる。
      • ショックの解決に際しダメージを与えるときにプレインズウォーカーに代わりに与えるのであって、ショックを唱える際の対象はプレイヤーであり、プレインズウォーカーに与えるという宣言も必要ない。ショックに対してカウンターを行う時点では対戦相手がどちらにダメージを与えるのかは判明していない。
      • 逆に、あなたが唱えた地震/Earthquakeなどがあなたに与えるダメージは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに移し変えることはできない。
    • 双頭巨人戦でのダメージの割り振りの際、あるプレイヤーに与えるダメージを他のチームメイトがコントロールするプレインズウォーカーに与えることはできない。
  • ショックなどの直接的なダメージは、プレインズウォーカーに移し変えられる前に軽減することが可能だが、戦闘ダメージの場合は直接プレインズウォーカーに与えられるため、プレイヤーへのダメージ軽減でそのダメージを防ぐことはできなかった。そのため、物語の円/Story Circleのような軽減系のカードを使うときは注意が必要だった。

引用:総合ルール 20231117.0

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