無残な競争/Grim Contest

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2体の[[クリーチャー]]に、互いに[[ダメージ]]を与え合わせる[[インスタント]]。[[格闘]]と違って[[タフネス]]を参照する。
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タフネスを見比べて大きいほうが生き残る、非常に分かりやすい[[カード]]である。[[壁 (俗語)|壁]]を使って[[頭でっかち]]や[[ファッティ]]を討ち取るのが理想的。
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ある程度の[[サイズ]]のクリーチャーが必要とはいえ、[[コモン]]で3[[マナ]]インスタントの[[除去]]であるため、[[リミテッド]]では高得点。[[構築]]では不安定ではあるが、[[軽い]]除去の選択肢が少なくなっている昨今、[[ミッドレンジ]]などの[[デッキ]]ならば採用の余地はある。
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*格闘同様、[[絆魂]]などのダメージの性質を変える能力と相性がよいが、性質上[[接死]]との相性はいまいち。
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**ダメージの[[発生源]]はクリーチャーである。[[魂火の大導師/Soulfire Grand Master]]でこの呪文が絆魂を持っても意味はない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年1月18日 (日) 15:42時点における最新版


Grim Contest / 無残な競争 (1)(黒)(緑)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。


2体のクリーチャーに、互いにダメージを与え合わせるインスタント格闘と違ってタフネスを参照する。

タフネスを見比べて大きいほうが生き残る、非常に分かりやすいカードである。を使って頭でっかちファッティを討ち取るのが理想的。

ある程度のサイズのクリーチャーが必要とはいえ、コモンで3マナインスタントの除去であるため、リミテッドでは高得点。構築では不安定ではあるが、軽い除去の選択肢が少なくなっている昨今、ミッドレンジなどのデッキならば採用の余地はある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

運命再編対抗2インスタントサイクル

[編集] 参考

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