無し生み/Nevermaker

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4[[マナ]]2/3で[[飛行]]付きと戦力として十分な上、[[除去]]されると[[テンポ・アドバンテージ]]と[[カード・アドバンテージ]]を取ることができるので、使われる側としてはなかなかいやらしい[[クリーチャー]]。想起で能動的に妨害を狙えるのも便利。
  
[[リミテッド]]では基本スペックだけでも採用する価値があり、[[能力]]も加味すると非常に優秀。<br>
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[[リミテッド]]では基本スペックだけでも採用する価値があり、[[能力]]も加味すると非常に優秀。[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]]と比べると、[[タフネス]]が1下がっただけでこの汎用性が得られたことになり、実にお得と言える。
[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]]と比べて、タフネスを1下げてこの汎用性を得られると考えると、実にお得と言える。<br>
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[[秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets]]などの[[ライブラリー破壊]]や[[シャッフル]]手段と併せられれば事実上[[除去]]にもなり、一層強力になる。[[構築]]では、[[バウンス]]で使いまわして[[ロック]]するような使い道が考えられる。
 
[[秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets]]などの[[ライブラリー破壊]]や[[シャッフル]]手段と併せられれば事実上[[除去]]にもなり、一層強力になる。[[構築]]では、[[バウンス]]で使いまわして[[ロック]]するような使い道が考えられる。
  

2009年11月29日 (日) 03:12時点における版


Nevermaker / 無し生み (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/3

戦場から離れると、土地対象にできない時間の泉/Temporal Spring誘発する想起持ちエレメンタル

4マナ2/3で飛行付きと戦力として十分な上、除去されるとテンポ・アドバンテージカード・アドバンテージを取ることができるので、使われる側としてはなかなかいやらしいクリーチャー。想起で能動的に妨害を狙えるのも便利。

リミテッドでは基本スペックだけでも採用する価値があり、能力も加味すると非常に優秀。蒼穹のドレイク/Azure Drakeと比べると、タフネスが1下がっただけでこの汎用性が得られたことになり、実にお得と言える。 秘密を溺れさせる者/Drowner of Secretsなどのライブラリー破壊シャッフル手段と併せられれば事実上除去にもなり、一層強力になる。構築では、バウンスで使いまわしてロックするような使い道が考えられる。

関連カード

サイクル

モーニングタイドアンコモン想起エレメンタルサイクル戦場を離れたときに誘発する誘発型能力を持つ。

レアには目覚ましヒバリ/Reveillark這い耽り/Slithermuseが存在する。

参考

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