擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus

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Solphim, Mayhem Dominus / 擾乱のドミヌス、ソルフィム (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)

あなたがコントロールしている発生源が、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、それは代わりに、そのプレイヤーやパーマネントにその2倍の点数のダメージを与える。
(1)(赤/Φ)(赤/Φ),カード2枚を捨てる:擾乱のドミヌス、ソルフィムの上に破壊不能カウンター1個を置く。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)

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のドミヌスは戦闘ダメージ以外のダメージを2倍にする伝説のファイレクシアンホラー

火力によるダメージが2倍になるため、除去範囲の拡大や本体火力による素早い決着を狙うことができる。同マナ総量朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fellスタンダードで共存する機械化戦/Mechanized Warfareと比較すると、戦闘ダメージに反応しない分ビートダウン戦術との相性は悪化したが、一度に纏まったダメージを与える手段との相性は良くなったと言える。

他のドミヌスと同様、破壊不能カウンターを置く能力により除去をある程度牽制できるのは強みである。ただし起動コスト手札2枚と重いのは難点である。この能力を活かすならば不要な土地プレイせず、手札枚数を貯め込むことを意識すると良い。レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistanceでは珍しい純粋に手札枚数を増やす手段なので併用も考えられる。

難点としてはマナ・コストや上記の起動コストの重さが、手札消費が荒く早期決着を望むバーンスライ系のデッキにあまり向いていないところである。登場時のスタンダードにおいてはプレイヤーに撃てる火力に強力なものが少ない点もマイナスで、スタンダードで採用するならば機械化戦/Mechanized Warfareの5枚目以降として使うこととなるか。

リミテッドでも強力なカードではあるが、火力カードを多数用意出来なかったり、手札補充の手段が限られることから、5/4バニラになりがちな場面は多い。構築で出番の少ない格闘ダメージも2倍になる点も考慮しておきたい。

関連カード

サイクル

ファイレクシア:完全なる統一のドミヌスサイクル。すべてダブルシンボル伝説のファイレクシアンホラーで、何かを2倍にする能力と、起動コストファイレクシア・マナ2つを含み自身の上に破壊不能カウンター置く起動型能力を持つ。稀少度神話レア

ストーリー

ソルフィム/Solphim新ファイレクシア/New Phyrexiaの怪物。女性。

ファイレクシアがミラディン/Mirrodinの地表を作り変えたとき、その土地の一部が自我を持つに至った。山全体が動き出し、ドミニ/the Domini(Dominusの複数形)と呼ばれる神のごときファイレクシアの創造物となった。ソルフィムは自律焼炉/The Autonomous Furnaceから鍛造された。彼女は槍のドレスを纏った冥府の巨人であり、金属の地形に彼女の熱く灼けた腕で狂った命令を彫り込む。それは常に執拗で前の命令と矛盾している。

登場記事

参考

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